Vou criar um protótipo de jogo no Unreal Engine

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cusyabasic
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Lewis H
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Sobre este Serviço

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***POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO COMIGO ANTES DE FAZER O PEDIDO PARA PODERMOS DISCUTIR O QUE VOCÊ PRECISA E DECIDIR QUAL GIG FAZER OU CRIAR UM PEDIDO PERSONALIZADO***


Você tem uma ideia de jogo que quer testar antes de se comprometer com o desenvolvimento completo?


Vou transformar seu conceito em um protótipo jogável no Unreal Engine 5 usando sistemas Blueprint limpos e organizados.


Posso desenvolver controles de jogador, sistemas de interação, combate, quebra-cabeças, IA, objetivos, interfaces de usuário, pontos de salvamento e outros recursos de gameplay. Você receberá uma versão jogável para Windows e o projeto fonte do Unreal Engine.


Este serviço é voltado para protótipos e fatias verticais, e não para jogos comerciais completos. Assets de espaço reservado, gratuitos ou fornecidos pelo cliente serão usados, a menos que a criação de assets personalizados seja acordada separadamente.


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar o número e a complexidade das mecânicas necessárias.

Conheça mais sobre Lewis H

Lewis H

Unreal Engine and Web Developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2020
  • Idiomas

    Inglês
I have 8 years of experience in Unreal Engine and C++, specializing in technical aspects such as gameplay features, engine frameworks, and plugins for single and multiplayer. I've worked on notable projects like Cradle of Sins (the world's first VR MOBA) and Humanity Remains, along with my own titles, Scrap and Byte. As a contributor to Unreal Engine's source and a marketplace content creator, I focus exclusively on technical development and do not provide design services (level design, UI, materials, sound, or VFX). Let's bring your game ideas to life!

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