Vou modelar, rigar e animar personagem 3D retrô low poly estilo psx, ps1, ps2, n64, y2k


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por um personagem 3D low poly personalizado para seu jogo, animação, projeto de VR ou experiência inspirada no retrô?
Eu sou especializado em criar personagens 3D low poly prontos para jogos nos estilos PS1, PS2, PSX, N64 e Y2K. Seja qual for sua necessidade — personagem retrô, NPC estilizado, inimigo, mascote, criatura ou personagem de jogo low poly — vou criar um modelo limpo e otimizado, feito sob medida para seu projeto.
Serviços Incluídos:
Modelagem de personagem 3D low poly
Design de personagem PS1
Personagens no estilo PS2 & N64
UV Mapping
Texturização
Rigging
Animação
Otimização para jogo
Assets prontos para Unity
Assets prontos para Unreal Engine
Arquivos FBX, OBJ & Blend
Perfeito Para:
Jogos indie
Jogos de horror retrô
Jogos mobile
Projetos de animação
Experiências de VR
Personagens mascote
Por que trabalhar comigo?
- Topologia limpa
- Contagem de polígonos otimizada
- Comunicação profissional
- Entrega confiável
- Uso comercial
Envie seu concept art, esboço, imagens de referência ou ideia do projeto, e eu transformarei em um personagem low poly profissional, pronto para produção.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir suas necessidades.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre wale current
3d Modeling Specialist, Reverse Engineering, stl, cad and mold design
Level 1
- A partir deReino Unido
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entregacerca de 9 horas
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar um personagem a partir de concept art?
Sim. Posso criar um personagem a partir de esboços, concept art, imagens de referência ou descrições escritas.
O personagem estará pronto para jogo?
Sim. O modelo é otimizado para motores de jogo como Unity e Unreal Engine.
Quantos polígonos meu personagem terá?
A contagem de polígonos depende do pacote e das necessidades do projeto. Eu otimizo cada modelo para equilibrar qualidade visual e desempenho.
Vocês fornecem animações?
Sim. Posso criar animações personalizadas como idle, caminhar, correr, atacar e outras ações conforme suas necessidades.

