Vou adicionar todas as blendshapes ao avatar, glb, rig3d para talkinghead, código blink, track, vrc, vrm

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Sobre este Serviço

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Oi

Eu crio e otimizo personagens 3D para aplicativos de companhia com IA, sites/aplicativos móveis (GLB), projetos de navegador & TalkingHead/met4citizen, avatar para streaming ao vivo (VRM), VRChat, animaze, wonder dynamic, warudo e outros.

Rigging & configuração de avatar 3D para tempo real inclui

animações faciais

blendshapes arkit52/151

expressões faciais

lipsync / áudio TTS

visemes (15 oculus); viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou

movimentos realistas da boca

codificação de olhos blink e outras repetições de ser


por que me escolher?

  • criar, rigar & integrações completas de avatar 3D para tempo real
  • arquivo 3D compatível (VRM/GLB) com arquivo editável no blender
  • fornecerei vídeo de teste do movimento do seu avatar e repetições de ser no seu app/site/app de companhia com IA


entre em contato comigo com base na sua imagem de referência, detalhes e requisitos

Conheça mais sobre ctibor

ctibor

Add rig to avatar for virtual use, code rig to work in RealTime, Three js, GLB

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Italiano, Alemão, Francês
How is it going? I know you might have been struggling to get avatar for your game, browser, mobile app, web, TalkingHead and other three js/webGL projects I create, integrate, optimize & implement 3D avatar for Real-Time use & provide 3D file that you will drop into your game, web or app with fully integrations Facial and body Mocap workflows and I can Mocap record myself (I have my own real-time app/web), for Mocap recordings), Mocap cleaning, Arkit and FACS Blendshapes, Organic Modelling and Retopo work, keyframed Character animation, quality management of 3D assets for mobile, web & games

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