Vou converter seus blueprints do Unreal Engine 5 para código limpo

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csashton1990
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Chris A.
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Sobre este Serviço

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Seu gráfico de Blueprint está ficando lento, confuso ou difícil de manter? Vou transferir a lógica para C++ limpo e manter ela utilizável nos Blueprints. Sou programador de jogos (GaeFrogge Games) com bacharelado em Programação de Jogos, e escrevo código de gameplay para UE5 em C++ que designers ainda podem ajustar no editor através de propriedades expostas e funções chamadas em Blueprint.


O que você recebe: sua lógica reescrita como classes em C++, o mesmo comportamento do Blueprint original, configurações e eventos expostos de volta aos Blueprints onde fizer sentido, e comentários no código explicando o que cada parte faz.


Pacotes: Um Blueprint cobre um único Blueprint. Sistema pequeno cobre de 2 a 3 Blueprints relacionados. Sistema grande cobre até 5 Blueprints e inclui um documento de entrega resumido.


Antes de fazer seu pedido, envie uma mensagem com uma captura de tela ou descrição do Blueprint, sua versão do UE e o que deseja melhorar, como velocidade ou legibilidade. Se o trabalho for maior que um pacote, vou te informar honestamente e oferecer um orçamento personalizado.

Conheça mais sobre Chris A.

Chris A.

Unreal Engine 5 Gameplay Programmer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2017
  • Idiomas

    Inglês
I'm a game programmer (GaeFrogge Games) with a BS in Game Programming and experience building gameplay systems in Unreal Engine 5 with C++ and Blueprints. I've built VR combat and physics grabbing, an RTS unit framework, and a Qt desktop app, so I'm used to finding what's broken in code and explaining the fix in plain English. U.S. Army veteran (avionics technician), so clear communication and finishing the job matter to me. I can fix bugs, build gameplay systems, convert Blueprints to C++, and write tools. Message me with what's going wrong and I'll tell you honestly how long it will take.

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