Vou construir um sistema de gameplay personalizado no Unreal Engine 5

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csashton1990
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Chris A.
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Sobre este Serviço

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Precisa de uma funcionalidade ou sistema de gameplay criado para seu jogo no Unreal Engine 5? Sou programador de jogos (GaeFrogge Games) com bacharelado em Programação de Jogos. Faço sistemas de gameplay em C++ e Blueprints, e já criei coisas como um spawn de inimigos baseado em ondas com curva de dificuldade, combate em VR e física de agarrar, além de uma estrutura de seleção e movimentação de unidades para RTS.


Como funcionam os pacotes: Pequena funcionalidade é uma mecânica focada, como uma interação, coleta ou habilidade. Sistema de gameplay é uma peça maior com configurações que você pode alterar no editor. Sistema completo é uma construção em várias partes com hooks de UI, tabelas de dados e notas de configuração escritas.


Antes de fazer um orçamento, envie uma mensagem com o que você quer que a funcionalidade faça, sua versão do UE e se seu projeto usa C++ ou Blueprints. Vou te dizer honestamente se o escopo cabe em um pacote ou se precisa de uma oferta personalizada.


Escrevo código legível com comentários, para que você ou sua equipe possam continuar desenvolvendo.

Conheça mais sobre Chris A.

Chris A.

Unreal Engine 5 Gameplay Programmer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2017
  • Idiomas

    Inglês
I'm a game programmer (GaeFrogge Games) with a BS in Game Programming and experience building gameplay systems in Unreal Engine 5 with C++ and Blueprints. I've built VR combat and physics grabbing, an RTS unit framework, and a Qt desktop app, so I'm used to finding what's broken in code and explaining the fix in plain English. U.S. Army veteran (avionics technician), so clear communication and finishing the job matter to me. I can fix bugs, build gameplay systems, convert Blueprints to C++, and write tools. Message me with what's going wrong and I'll tell you honestly how long it will take.

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