Vou editar seu modelo 3d existente


Sobre este Serviço
Tradução automática
Encontrou o modelo 3D perfeito, mas não está exatamente do jeito que quer? Deixa comigo que eu arrumo!
Olá,
Estou aqui para te ajudar com seus assets 3D, seja para jogo, comercial, animação, e por aí vai. Você deve ter, ou ter encontrado, algum modelo 3D que realmente quer usar, MAS há alguns detalhes pequenos, ou grandes, te atrapalhando. Posso trabalhar com o modelo 3D existente, kitbash, pacote de assets que você possui, e criar, editar ou otimizar eles de acordo com seus objetivos.
O que posso fazer
Limpeza de modelos simples
Dividir/Unir/ Agrupar partes
Adicionar deformação, imperfeições, como rachaduras, dobra ou quebra de metal
UV unwrapping, revisões de textura
Posso fazer rig para props/objetos na maior parte das vezes
Arquivos que preciso de você
O Modelo: Seu arquivo existente (FBX, OBJ, Blend, STL, etc.)
O Briefing: Uma descrição clara do que você quer que seja alterado (imagens de referência ajudam bastante!).
Software que uso
Maya / Houdini
Posso entregar na maioria dos formatos 3D mais convenientes, como FBX, OBJ, etc.
Gostaria de conversar rapidamente antes de fazer seu pedido. Valorizo seus objetivos e expectativas, então primeiro, vamos discutir os requisitos do seu projeto e o pacote mais adequado!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Chat S.
3D, VFX, Environment, Props
- A partir deTailândia
- Membro desdejun. de 2024
- Responde em aprox.:17 horas
Idiomas
Tailandês, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue editar qualquer formato de arquivo 3D?
Sim, trabalho com formatos padrão como FBX, OBJ, STL e Blend. Se você tiver um arquivo nativo de outro software, envie uma mensagem primeiro para garantir que posso abri-lo sem perder dados.
Você faz rigging ou skinning de personagens?
Rigging não está incluso nos pacotes Básico ou Padrão. Se precisar de um modelo rigado para animação, envie uma mensagem para um orçamento personalizado ou confira o pacote Premium.
Você consegue reduzir a quantidade de polígonos sem perder a aparência do modelo?
Sim! Uso retopologia e baking de normal map para diminuir a quantidade de polígonos para motores de jogo (Unity/Unreal), mantendo os detalhes visuais.
E se eu não tiver o arquivo fonte, só uma imagem ou desenho 2D?
Este serviço é especificamente para editar modelos existentes. Se precisar de um modelo feito do zero usando uma imagem 2D, envie uma mensagem mesmo assim! Tenho outro serviço que cobre essa necessidade também.
Você consegue consertar modelos quebrados para impressão 3D?
Sim. Posso consertar arestas não-manifold, fechar buracos, escalar e dividir partes para que fiquem planas na sua cama de impressão.

