Vou criar um protótipo de mecânicas roguelike de sobrevivência e RPG para seu jogo Unity


Sobre este Serviço
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! Antes de comprar, por favor, leia TODA a descrição e depois ME ENVIE UMA MENSAGEM!
Por que você deveria me considerar?
Sou um desenvolvedor indie com experiência, com dois títulos lançados: Dino Path Trail (Roguelike de sobrevivência isométrico) e Dustgrave (RPG sandbox isométrico). Sou programador líder na Void Pointer Games e programador generalista na Inner Void Interactive.
Aqui estão os tipos de projetos que considero:
- Você está trabalhando em um jogo para PC.
- Procura um programador que saiba escrever código limpo, gerenciável e escalável, independentemente da mecânica.
- Quer criar protótipos e iterar rapidamente. Assim você consegue apresentar suas ideias mais facilmente.
- Quer fazer brainstorm antes, durante e depois, porque sei que o design pode mudar com o tempo, e meu trabalho é te dizer exatamente o que está certo e o que está errado (em termos de programação) e preencher as lacunas.
NÃO me contate se:
- Seu projeto é para Mobile ou Console. Não tenho tempo para isso.
- Quer que eu escreva shaders. De novo, não tenho tempo para isso.
- Acha que vou procurar ou fornecer assets por conta própria. Não é minha responsabilidade. Se você não fornecer assets, usarei primitivas, porque é assim que funcionam os protótipos.
- Está fazendo um jogo de esporte, corrida ou FPS.
Conheça mais sobre Manuel
Senior and Lead Unity Developer
- A partir deItália
- Membro desdemai. de 2020
- Última entrega5 anos
Idiomas
Italiano, Inglês
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
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Isso não parece barato comparado ao resto da Fiverr. Por que é assim?
Porque eu sou um desenvolvedor profissional, não um desenvolvedor aleatório na internet. É por isso que também estabeleço limites, como "não trabalho nisso nem naquilo". Não quero perder meu tempo nem o seu com algo que não acho que vale a pena para minha experiência e meu tempo.
Você fornece o código-fonte?
Sim, eu faço, e você pode usar como quiser.
O que você quer dizer com mecânica isolada e mecânicas interligadas?
Se você me pedir para fazer um personagem se mover, pular e atirar, eu crio um Character Controller: 1 mecânica isolada. Se você me pedir para fazer o jogador interagir com objetos, eu crio objetos, interações e Character Controller: 3 mecânicas interligadas. Mas, POR FAVOR, me envie uma mensagem para evitar dúvidas.
Este serviço é sobre prototipagem, você gasta tempo com otimizações nessa fase?
Depende. Se otimizações não custarem nada, ou se eu achar melhor fazer nesta fase, sim, caso contrário, não me preocupo muito com isso. Você será informado de todas as decisões que tomar, e podemos discutir tudo junto.
Qual é o seu fuso horário?
Estou em Roma, Itália, então UTC/GMT +1 (CET) | UTC/GMT +2 (CEST).
Quero mudar o design enquanto você desenvolve a funcionalidade, e agora?
Vamos discutir isso juntos, e se não for um saco ajustar tudo que fizemos até agora, mudaremos o design/código de acordo. Caso contrário, meu amigo, você precisa pagar por um novo serviço.
Sou uma pessoa de ideias, só quero alguém que codifique minhas ideias!
Legal! Mas meu papel também é te manter com os pés no chão junto com o resto da equipe. Lembre-se que estamos prototipando, e este é o Fiverr. Se quiser fazer algo grande, use outro serviço.
Iterar um protótipo está deixando ele cada vez mais próximo da funcionalidade final
Então, meu amigo, meu trabalho aqui acabou. Podemos polir, consertar, o que for, mas se você quer levar para o nível final de qualidade, este não é mais o serviço adequado. Mas se eu criei essa funcionalidade e você quer que eu a leve à versão final, posso te oferecer um desconto por isso!

