Vou criar funcionalidades completas para seu jogo de sobrevivência roguelike ou rpg na Unity

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Manuel
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Sobre este Serviço

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Por que você deveria me considerar?

Sou um desenvolvedor indie com experiência, com dois títulos lançados: Dino Path Trail (Roguelike de sobrevivência isométrico) e Dustgrave (RPG de sandbox isométrico). Sou programador chefe na Void Pointer Games e programador generalista na Inner Void Interactive.


Aqui estão os tipos de projetos que considero:

  • Você está trabalhando em um jogo para PC.
  • Procura um programador que saiba escrever código limpo, gerenciável e escalável, independentemente da mecânica.
  • Você tem uma documentação básica e boa.
  • Quer fazer brainstorm antes, durante e depois, porque estou totalmente ciente de que o design pode mudar com o tempo, e meu trabalho é te dizer exatamente o que está certo e o que está errado (em termos de programação) e preencher as lacunas.


NÃO me contate se:

  • Seu projeto é para Mobile ou Console. Não tenho tempo para essa besteira.
  • Quer que eu escreva shaders. De novo, não tenho tempo para isso.
  • Acha que vou procurar ou fornecer assets por conta própria. Não depende de mim. Se você não fornecer assets, usarei primitivas ou te direi que não posso trabalhar sem assets.
  • Você está fazendo um jogo de esporte/dirigível/FPS.

Conheça mais sobre Manuel

Manuel

Senior and Lead Unity Developer

  • A partir deItália
  • Membro desdemai. de 2020
  • Última entrega5 anos
  • Idiomas

    Italiano, Inglês
Experienced programmer, with a strong focus on C# and Unity Development. I am Lead Programmer at Void Pointer, where I have developed Dino Path Trail (https://store.steampowered.com/app/2481670/Dino_Path_Trail/) and Generalist Programmer at Inner Void, where I have developed Dustgrave: A Sandbox RPG (https://store.steampowered.com/app/2393370/Dustgrave_A_Sandbox_RPG/). If you need to iterate mechanics and features from prototyping to gold, I am the right guy. Please, read the Gigs carefully and contact me before buying any service.

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