Vou criar mapeamento UV profissional e texturas PBR no substance painter


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou artista 3D especializado em desdobramento de UV e texturização em Substance Painter, focado em criar assets otimizados para jogos e produção em tempo real.
Trabalho com um fluxo profissional garantindo:
- Densidade de texel correta
- Padding de borda limpo
- Layout otimizado para motores como Unreal ou Unity
- Texturas PBR organizadas e prontas para exportar
Posso trabalhar com:
- Props para jogos
- Assets de superfície dura
- Objetos de produto
- Modelos otimizados para tempo real
Antes de fazer o pedido, entre em contato comigo para revisar seu modelo e confirmar a complexidade.
Meu objetivo é entregar um asset limpo, otimizado e pronto para produção.
Sou artista 3D especializado em unwrapping de UV e texturização PBR usando Substance Painter. Meu foco é criar assets otimizados, prontos para jogos, com topologia limpa e layouts de textura eficientes.
O que você pode esperar:
- Densidade de texel adequada
- Layout de UV otimizado para motores em tempo real
- Workflow de baking limpo
- Conjuntos de texturas organizados e prontos para produção
Posso trabalhar com:
- Props de jogos
- Assets de superfície dura
- Modelos de produto
- Assets otimizados para tempo real
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para revisar seu modelo e confirmar a complexidade.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Cristiam Munoz
3D Art
- A partir deColômbia
- Membro desdejun. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Espanhol, Inglês
Tradução automática

