Vou desenvolver jogo realista de tiro tático FPS ou TPS na Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Procurando um desenvolvedor experiente em Unreal Engine 5 para criar um tiro tático realista em FPS ou TPS?
Eu desenvolvo jogos de tiro tático realistas na Unreal Engine 5, focando em jogabilidade responsiva, movimentação tática, sistemas de armas, IA inimiga, ambientes realistas, missões e mecânicas de jogo refinadas.
Se você está criando um FPS militar, TPS tático, jogo de forças especiais, atirador estilo SWAT, atirador de extração, atirador de sobrevivência ou um protótipo de combate personalizado, posso ajudar a transformar seu conceito em um projeto jogável na Unreal Engine 5.
Posso desenvolver:
- sistemas de combate FPS & TPS
- manuseio realista de armas, ADS, recuo & dano
- fuzis de assalto, pistolas, SMGs, escopetas & sistemas de sniper
- movimentação tática, corrida, agachado, deitado, inclinação, vault & slide <li granadas, equipamentos & acessórios de armas
- IA inimiga, percepção, patrulhas, investigação & combate
- sistemas de missão, objetivo & extração
- saúde, armadura, munição & sistemas de inventário
- HUD/UI e feedback de gameplay
- ambientes táticos e encontros de combate
- sistemas de gameplay prontos para multiplayer
- desenvolvimento com Blueprints e C++
- Niagara VFX, animação & integração de áudio
Ansioso para trabalhar com você. Envie seus requisitos para começarmos.
Conheça mais sobre Roth
UE5 Game Dev
- A partir deFrança
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Francês, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue desenvolver jogos tanto de FPS quanto de TPS?
Sim. Posso desenvolver gameplay de primeira pessoa, terceira pessoa ou híbrida de FPS/TPS na Unreal Engine 5.
Você consegue fazer o jogo realista?
Sim. Posso criar manuseio realista de armas, recuo, mira, movimentação, dano, animações, VFX, integração de áudio e sistemas de combate tático, dependendo do escopo do projeto.
Você consegue trabalhar com seu projeto existente no Unreal Engine?
Sim. Posso trabalhar com um projeto existente na UE5 e expandir, corrigir, otimizar ou reconstruir seus sistemas de gameplay.
Você fornece os modelos 3D?
Posso trabalhar com assets que você fornecer ou usar assets de placeholder/marketplace adequados para prototipagem. Produção de assets 3D personalizados pode ser adicionada conforme os requisitos.
Você consegue desenvolver multiplayer?
Sim. Sistemas multiplayer podem ser desenvolvidos para projetos adequados, mas o escopo multiplayer precisa ser discutido antes do pedido, pois replicação, arquitetura de servidor, matchmaking e testes podem afetar significativamente o tempo de desenvolvimento.
Você consegue usar C++?
Sim. Posso usar Unreal Engine C++ e Blueprints, escolhendo a abordagem adequada com base nos requisitos do sistema e do projeto.
Você consegue fazer um tiro tático completo?
Sim, mas um tiro comercial completo é uma produção significativa. Recomendo dividir em marcos como protótipo, slice vertical, produção principal e polimento, com cada marco tendo um escopo claramente definido.
Posso te enviar meu documento de design de jogo?
Com certeza. Um GDD, vídeo de gameplay, jogo de referência, documento de conceito ou até uma descrição simples já são suficientes para começarmos a discutir o projeto.
Você pode criar IA inimiga?
Sim. Posso desenvolver IA inimiga usando sistemas como Behavior Trees, Percepção de IA e EQS, incluindo patrulha, detecção, investigação, combate, cobertura e comportamentos táticos.

