Vou programar qualquer coisa no gamemaker


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou desenvolver sistemas de jogabilidade e corrigir bugs no GameMaker Studio 2
Você está criando um jogo no GameMaker Studio 2 e precisa de ajuda com mecânicas, sistemas ou depuração?
Sou especializado em escrever código GML limpo, modular e escalável para desenvolvedores independentes que querem que seus projetos pareçam polidos e prontos para produção.
O que Posso Ajudar Você:
Movimento do jogador (incluindo shooters twin-stick)
Máquinas de estados
- Sistemas de upgrade e progressão
- Sistemas incrementais / idle
- Sistemas de moeda e loja
- Sistemas de salvar / carregar
- Sistemas de ondas e comportamento de inimigos
- Sistemas de UI
- Correção de bugs e otimização de desempenho
- Refatoração e limpeza de código
O Que Você Vai Receber:
Código GML limpo e bem comentado
Estrutura modular para fácil expansão
Variáveis e arquitetura organizadas
Implementação testada e funcional
Comunicação clara durante todo o processo
Foco em construir sistemas fáceis de manter e expandir, especialmente para desenvolvedores preparando demos, Acesso Antecipado ou lançamento completo.
Importante
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir o escopo do seu projeto e garantir a melhor solução para suas necessidades.
Conheça mais sobre creativejon90
Game Developer, Pixel Artist, 3D Artist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemar. de 2015
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Com quais versões do GameMaker você trabalha?
Trabalho com GameMaker Studio 2 e as versões mais recentes do GameMaker usando GML. Se você estiver usando uma versão mais antiga, envie uma mensagem primeiro para confirmar a compatibilidade.
Você constrói jogos completos?
Não. Este serviço foca em sistemas específicos, mecânicas ou correções de bugs. Se precisar de múltiplos sistemas ou recursos maiores, entre em contato comigo para discutirmos o escopo e criar uma oferta personalizada.
O que você precisa de mim antes de começar?
Descrição clara do recurso ou problema Seus arquivos de projeto atuais (.yyz preferencialmente) Capturas de tela ou gravações de tela (se relacionado a bugs) Sua versão do GameMaker
O código será organizado e fácil de entender?
Comentado Modular Estruturado para escalabilidade Escrito com arquitetura limpa em mente Escrevo códigos que são fáceis de expandir e manter.
Você oferece revisões?
Sim. Revisões estão incluídas com base no pacote selecionado. Revisões aplicam-se apenas ao escopo original acordado.
