Eu vou fazer threejs webgpu,arkit52,rig3d para stream,quantização de mesh,lipsync,avatar webRTC

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Sobre este Serviço

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3D baseado na web exige engenharia, não apenas rigging artístico. Então, como eu sou diferente?


Eu crio esqueletos de personagens de alto desempenho e ultra leves, projetados especificamente para Three.js (renderizadores WebGL & WebGPU), React Three Fiber e aplicações WebAR móveis. Seus desenvolvedores poderão carregar, animar e implantar seus ativos sem erros no console ou hierarquias quebradas.


MEU RIG 3D AVANÇADO ATENDERÁ A ESTES REQUISITOS:

  • Influências máximas de 4 ossos por vértice
  • Hierarquia nativa glTF / GLB
  • Apple ARKit 52 Blendshapes
  • Configurações de viseme do Oculus: nomeação correta dos visemes (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
  • Orçamento rigoroso de ossos
  • Compatibilidade com animação Mixamo
  • Otimização para Three.js / TalkingHead
  • Pintura de peso limpa
  • Web-otimizado (~30 mil polígonos)


Ambientes de implantação alvo:

Three.js | React Three Fiber (R3F) | Babylon.js | 8th Wall (WebAR) | PlayCanvas


Meu rig passará por qualquer uma dessas ferramentas de compressão:

EXT_meshopt_compression | KHR_mesh_quantization | glTF-Transform Otimizado

Conheça mais sobre coseolla

coseolla

High performance rig for Webbased application,threejs,webgpu,gltf,glb

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano, Francês
Heavy, unoptimized rigs kill web performance, it cause your web app to lag, and mobile users will close the tab before it even loads. What do i do differently? I build high-performance, lightweight 3D character rigs specifically engineered for Three.js, WebGL, Livestream and mobile app engines. My avatar are Fully rigged to be compatible with Three.js loaders, React Three Fiber, and Babylon.js with strict bone budgets, clean weight and advance rigging features including Apple Arkit Blendshapes for real time web face tracking, Oculus visemes for interactive AI chatbots and more..

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