Eu vou fazer threejs webgpu,arkit52,rig3d para stream,quantização de mesh,lipsync,avatar webRTC


Sobre este Serviço
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3D baseado na web exige engenharia, não apenas rigging artístico. Então, como eu sou diferente?
Eu crio esqueletos de personagens de alto desempenho e ultra leves, projetados especificamente para Three.js (renderizadores WebGL & WebGPU), React Three Fiber e aplicações WebAR móveis. Seus desenvolvedores poderão carregar, animar e implantar seus ativos sem erros no console ou hierarquias quebradas.
MEU RIG 3D AVANÇADO ATENDERÁ A ESTES REQUISITOS:
- Influências máximas de 4 ossos por vértice
- Hierarquia nativa glTF / GLB
- Apple ARKit 52 Blendshapes
- Configurações de viseme do Oculus: nomeação correta dos visemes (viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou)
- Orçamento rigoroso de ossos
- Compatibilidade com animação Mixamo
- Otimização para Three.js / TalkingHead
- Pintura de peso limpa
- Web-otimizado (~30 mil polígonos)
Ambientes de implantação alvo:
Three.js | React Three Fiber (R3F) | Babylon.js | 8th Wall (WebAR) | PlayCanvas
Meu rig passará por qualquer uma dessas ferramentas de compressão:
EXT_meshopt_compression | KHR_mesh_quantization | glTF-Transform Otimizado
Conheça mais sobre coseolla
High performance rig for Webbased application,threejs,webgpu,gltf,glb
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Italiano, Francês
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