Vou criar ambiente de jogo 3D realista no ue5, design de terreno no Unity com props modulares


Sobre este Serviço
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Procurando um ambiente realista, pronto para jogo, que dê vida ao seu projeto? Eu crio ambientes imersivos em 3D no Unreal Engine 5 e Unity, combinando design de terreno realista com props modulares e reutilizáveis feitos para desempenho em tempo real.
O que eu ofereço:
- Arte de ambiente realista e iluminação para UE5
- Design e escultura de terreno para Unity
- Kits de props modulares (assets otimizados e reutilizáveis)
- Layouts de mundo aberto e design de níveis
- Arte de ambiente estilizada ou fotorrealista
- Criação e otimização de assets para jogos
- Design de ambiente para jogos indie, mobile, VR/AR
- Arquivos fonte (Blender/Maya) + exportações prontas para engine
Seja você precisando de uma cena heroica única ou de um kit de ambiente modular completo para seu jogo, eu construo mundos que parecem reais, com propósito e prontos para serem inseridos direto na sua engine.
Foco em topologia limpa, assets que favorecem o desempenho e trabalhos de terreno/props que funcionam bem, seja seu projeto em UE5, Unity, mobile ou VR.
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para alinharmos o escopo, referências de estilo e plataforma alvo.
Vamos criar um mundo de jogo que seus jogadores nunca vão esquecer.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Compy Craft
3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você constrói assets especificamente para Unreal Engine 5?
Sim, cada asset é configurado e testado dentro do UE5, não apenas renderizado em outro lugar.
O ambiente funciona com Nanite e Lumen?
Sim, os assets são configurados para serem compatíveis com Nanite e Lumen, assim a iluminação e a geometria se comportam como esperado na importação.
Que software você usa?
Blender/Maya para modelagem, Substance Painter/Designer para texturização PBR, e Unreal Engine 5 para configuração final e testes.
Você fornece arquivos de origem?
Arquivos fonte estão incluídos no pacote Premium ou podem ser adicionados como extra em outros pacotes.
Qual a diferença entre os pacotes?
Básico cobre um único asset, Padrão cobre um conjunto modular, Premium cobre uma cena pequena completa com iluminação e arquivos fonte.
Você consegue associar um estilo de arte ou referência específica?
Sim, envie referências ou um mood board antes de começarmos; confirmarei a direção com uma aprovação rápida de conceito ou blocos primeiro.
Os assets são otimizados para desempenho em tempo real?
Sim, níveis de LOD adequados e contagem controlada de polígonos são padrão em todos os pacotes.
Recebo atualizações durante a produção?
Sim, você receberá uma prévia do progresso aproximadamente na metade do caminho.
O que você precisa de mim para começar?
Referências/mood board, detalhes da plataforma alvo, orçamento de polígonos desejado (se houver), e quaisquer requisitos específicos de versão da engine.
Isso pode ser usado no Unity em vez do Unreal?
Meu foco principal e testes são no UE5, mas os assets podem ser exportados em formatos compatíveis com Unity, vamos discutir seus requisitos de engine antes de fazer o pedido.

