Vou criar ambiente de jogo 3D realista, design de níveis, mapa de mundo aberto no Unity ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tá tendo dificuldade em encontrar um artista 3D que possa transformar seu conceito de jogo em um ambiente imersivo e pronto para o jogo? Eu crio ambientes 3D personalizados para jogos, desde mundos atmosféricos ao ar livre até interiores detalhados, construídos com topologia limpa, iluminação forte e otimização para motores em tempo real.
O que você vai receber:
- Modelagem de ambientes 3D personalizados e composição de cenas
- Assets prontos para o jogo, otimizados para Unreal Engine / Unity
- Configuração de iluminação e atmosfera para criar um clima imersivo
- Arquivos fonte organizados + exportações prontas para engine
- Comunicação clara e entrega no prazo
Meus serviços:
- Modelagem de ambientes 3D
- Assets prontos para o jogo
- Design modular
- Modelagem de props
- UV Unwrapping
- Texturização
- Materiais
- Iluminação
- Composição de cenas
- Otimização para Unreal Engine & Unity
- Exportações limpas
Por que trabalhar comigo:
Estou focado em ajudar desenvolvedores indie e pequenos estúdios a dar vida aos seus mundos de jogo com ambientes que parecem reais e com propósito, sem a incerteza de um sucesso. Cada projeto recebe minha atenção total, respostas rápidas e revisões até você ficar satisfeito.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para alinharmos o escopo, referências e requisitos do engine. Vamos construir um mundo que seus jogadores nunca vão esquecer.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Compy Craft
3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:18 horas
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você entrega?
Arquivos FBX, OBJ e projetos nativos do Blender/Maya, além de pacotes prontos para Unreal ou Unity.
Você consegue combinar com o estilo de arte do meu jogo?
Sim, envie referências antes de pedir para que eu possa alinhar o estilo, seja estilizado, realista ou low poly.
Você constrói para VR ou mobile?
Sim, a contagem de polígonos e texturas são otimizadas com base nas necessidades de desempenho da sua plataforma alvo.
Que software você usa?
Eu trabalho principalmente em Blender/Maya para modelagem e Unreal Engine/Unity para montagem de cena e iluminação.
Quantas revisões estão incluídas?
1 revisão no Basic, 2 no Standard, 3 no Premium. Revisões extras podem ser adicionadas como uma oferta personalizada.
Você fornece texturas e materiais, ou só o modelo?
Pacote completo: modelagem, texturização (pronto para PBR) e configuração de iluminação estão incluídos.
Você consegue trabalhar a partir de uma arte conceitual ou imagem de referência?
Sim. Com certeza, arte conceitual, mood boards ou até uma descrição escrita funcionam como ponto de partida.
O ambiente está pronto para jogo (otimizado para engines em tempo real)?
Sim, todas as entregas são otimizadas para desempenho em tempo real, com contagens de polígonos, UVs e LODs adequados onde relevante.
Eu tenho direitos completos sobre os arquivos finais?
Sim, os direitos comerciais completos são transferidos para você assim que o pedido for concluído.
E se eu precisar de uma construção de ambiente maior ou contínua?
Me envie uma mensagem antes de pedir, posso montar uma oferta personalizada para projetos maiores ou trabalhos recorrentes.

