Vou criar ambiente de jogo 3D realista, design de níveis, mapa de mundo aberto no Unity ue5

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Compy Craft
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Sobre este Serviço

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Tá tendo dificuldade em encontrar um artista 3D que possa transformar seu conceito de jogo em um ambiente imersivo e pronto para o jogo? Eu crio ambientes 3D personalizados para jogos, desde mundos atmosféricos ao ar livre até interiores detalhados, construídos com topologia limpa, iluminação forte e otimização para motores em tempo real.


O que você vai receber:

  • Modelagem de ambientes 3D personalizados e composição de cenas
  • Assets prontos para o jogo, otimizados para Unreal Engine / Unity
  • Configuração de iluminação e atmosfera para criar um clima imersivo
  • Arquivos fonte organizados + exportações prontas para engine
  • Comunicação clara e entrega no prazo


Meus serviços:

  • Modelagem de ambientes 3D
  • Assets prontos para o jogo
  • Design modular
  • Modelagem de props
  • UV Unwrapping
  • Texturização
  • Materiais
  • Iluminação
  • Composição de cenas
  • Otimização para Unreal Engine & Unity
  • Exportações limpas


Por que trabalhar comigo:

Estou focado em ajudar desenvolvedores indie e pequenos estúdios a dar vida aos seus mundos de jogo com ambientes que parecem reais e com propósito, sem a incerteza de um sucesso. Cada projeto recebe minha atenção total, respostas rápidas e revisões até você ficar satisfeito.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para alinharmos o escopo, referências e requisitos do engine. Vamos construir um mundo que seus jogadores nunca vão esquecer.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Compy Craft

Compy Craft

3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:18 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão
I'm a 3D artist specializing in game environment art, working across Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, and Substance Painter to bring game worlds to life, from open world scenes to detailed interiors and stylized settings. My focus is building game ready environments: clean topology, optimized assets, and lighting that gives every scene mood and depth. Whether you're an indie developer or a small studio, I deliver environments that feel purposeful and fit your game. Let's talk about your project, I respond fast and care about getting your vision right.

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