Eu vou desenvolver sistemas de replicação multiplayer, rede e servidor dedicado no ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo multiplayer no UE5 não está sincronizando corretamente entre os jogadores?
Posso ajudar a construir ou melhorar a fundação de rede multiplayer por trás do seu jogo Unreal Engine 5.
Sou especializado em replicação, comunicação entre servidor/cliente, RPCs, sistemas de gameplay multiplayer, servidores dedicados/listen, sessões e matchmaking.
Se você está começando um protótipo multiplayer ou corrigindo um projeto existente com problemas de replicação, foco em construir sistemas que sejam organizados, testáveis e projetados em torno de gameplay com autoridade do servidor.
Posso trabalhar em:
FPS / TPS. Co-op. PvP. Sobrevivência. RPG. Horror. Corrida. jogos de arena. protótipos multiplayer
Posso trabalhar com um projeto UE5 existente ou ajudar a estabelecer a fundação multiplayer para um novo.
Já tem um projeto multiplayer?
Sem problemas.
Se você está lidando com desync, variáveis não replicando, RPCs não disparando, jogadores vendo estados diferentes, problemas com servidor dedicado ou mecânicas multiplayer quebradas, envie os detalhes do projeto e farei uma avaliação do que precisa ser consertado.
Precisa de um sistema multiplayer no UE5 que seja construído ou reparado?
Envie os detalhes do seu projeto antes de fazer o pedido e recomendarei a abordagem e pacote certos.
Conheça mais sobre Cole
Game Developer
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Árabe
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com Blueprints?
Sim. Sistemas multiplayer baseados em Blueprint são suportados.
Você consegue corrigir bugs de replicação?
Sim. Posso investigar problemas como variáveis replicadas que não atualizam, RPCs que não disparam, diferenças de estado entre servidor e cliente, problemas de movimento replicado e bugs de gameplay multiplayer. Os anúncios atuais na Fiverr destacam a depuração de replicação como um serviço separado.
Você trabalha com C++?
Sim. C++ pode ser usado onde o projeto exigir, seja junto com Blueprints ou como parte da implementação de rede.
Você pode configurar um servidor dedicado?
Sim. A configuração de servidor dedicado pode ser incluída dependendo do projeto, plataforma e requisitos do servidor.
Você consegue integrar Steam ou EOS?
Sim, dependendo dos requisitos do projeto e da arquitetura existente. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar a integração necessária.

