Eu farei conserto de modelo 3D, mapeamento UV, retopologia, texturização PBR, baking de textura, STL para CAD


Sobre este Serviço
Tradução automática
OLÁ!
Precisa de uma solução profissional para conserto de modelo 3D, retopologia, UV unwrap ou texturização? Posso ajudar com modelagem 3D, retopologia 3D, topologia limpa, mapeamento UV, UV unwrapping, texturização PBR e otimização de modelos 3D.
Trabalho com modelos 3D, personagens, objetos, arte para jogos, modelos low poly, assets para jogos em 3D e scans 3D. Posso reparar meshes, reduzir polígonos, criar topologia limpa, corrigir UVs e preparar seu modelo para jogos no Blender, Maya, Roblox ou outros fluxos de trabalho.
Também ofereço reparo de arquivos STL, STL para CAD, preparação para impressão 3D, reparo de mesh e conserto de modelos 3D. Seja um personagem, personagem de desenho, animal, criatura, roupa, cabeça, escultura ou modelo escaneado, posso limpar e otimizar para suas necessidades.
SERVIÇOS INCLUEM:
- Retopologia & retopo
- Conserto de modelo 3D & reparo de mesh
- Mapeamento UV & UV unwrap
- Low poly & topologia limpa
- PBR & texturização 3D
- Baking de textura
- Limpeza de scan 3D
- Reparo de STL & STL para CAD
- Otimização para impressão 3D
- Modelos prontos para jogos & assets de jogo
- Redução de polígonos & otimização 3D
Envie seu modelo 3D, arquivo STL ou referência antes de fazer o pedido para que eu possa revisar e recomendar a solução certa.
OBRIGADO POR VISITAR!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Coleman
A skilled 3D artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Inglês, Japonês, Alemão
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Perguntas frequentes
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Quais arquivos 3D você aceita?
Aceito Blender, OBJ, FBX, STL, 3DS e outros formatos 3D comuns.
Você consegue consertar um arquivo STL danificado?
Sim, posso reparar, limpar e otimizar arquivos STL para impressão 3D ou modelagem adicional.
Você faz retopologia para personagens?
Sim, posso criar topologia limpa e versões low poly para personagens, criaturas e assets de jogo.
Você fornece UV mapping e UV unwrap?
Sim, posso criar mapas UV limpos e desenrolar seu modelo 3D corretamente.
Você consegue criar texturas PBR?
Sim, posso criar e fazer baking de mapas PBR como normal, AO, roughness e metallic.
Você consegue converter STL para CAD?
Sim, posso ajudar a converter arquivos STL em modelos editáveis prontos para CAD, dependendo da complexidade.

