Vou criar mecânicas de gameplay no Unity 3d 2d mobile


Sobre este Serviço
Tradução automática
--Quer trazer suas ideias de jogo à vida?--
Eu me especializo em programar funcionalidades de gameplay dentro do Unity usando C# como principal ferramenta para ajudar desenvolvedores a transformar suas ideias em um produto funcional.
--Precisa entender suas necessidades?--
Estou aberto a ser contatado para que eu possa compreender completamente as funcionalidades que você precisa e negociar o serviço adequado.
[Enviar um Documento de Design de Jogo "GDD" é totalmente opcional]
--Por que me escolher?--
Ofereço a você um produto sob medida exclusivamente para você, uma funcionalidade em funcionamento de sua escolha e com as ideias que você fornecer.
--Qual a diferença de preço entre tudo?--
- Script: Código simples para fazer algo básico funcionar, como mover um personagem.
- Sistema: Uma combinação mais avançada de scripts para fazer mais objetos funcionarem, como npcs com pathfinding em direção a alvos específicos.
- Mecânica: Uma parte inteira do jogo, um núcleo vital dele. Como uma mecânica de combate dinâmica completa do seu jogo ou uma criação completa de combate e menus de RPG.
Conheça mais sobre Gricel B Gonz
Game Developer
- A partir deMéxico
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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E se o código tiver um bug?
Vou revisar o que deu errado e corrigir sem custo adicional, isso não deveria acontecer.
Você consegue terminar tudo mais rápido?
Os prazos na Fiverr no meu caso não são fixos, uso mais como uma data limite. Especialmente para o pacote "full system", se você precisa de foco total no seu projeto, as cobranças extras são para tornar seu projeto uma prioridade.
Pacote 1: O que você considera um código simples?
Mover personagem(s) Caixas de diálogo Fazer 1-2 inimigos básicos atacarem.
Pacote 2: O que você considera um sistema?
Um conjunto de scripts de código que trabalham juntos para criar algo maior. Como: Criar um personagem, andar + correr + escorregar + corpo a corpo. Diálogos com múltiplas escolhas e efeitos. Criar inimigos com estados dedicados para patrulha + alerta + ataque.
Pacote 3: O que você considera uma mecânica?
Uma combinação completa e dinâmica de sistemas: - Armas utilizáveis + manejo + recarga + corpo a corpo + roda de dano + tiro + [...] - Menus de personagem com armadura personalizada + arma + estatísticas + [...] - Um jogador que se move + pula + escorrega + corpo a corpo + [...]
Mecânica > Sistema > Script
Uma mecânica é uma combinação de muitos sistemas. Os sistemas são uma combinação de scripts individuais.

