Vou fazer desenvolvimento de jogos no Unreal Engine, jogo de tiro em primeira e terceira pessoa

C
codewithlinda
C
codewithlinda
Linda
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Olá! Sou a Linda, bem-vindo à descrição do meu serviço!


Sou uma desenvolvedora de jogos profissional especializada em criar jogos de alta qualidade usando Unreal Engine. Se você tem uma ideia de jogo, um protótipo ou um sistema de gameplay que quer transformar em realidade, posso ajudar a transformar sua visão em um projeto totalmente funcional.


Foco na criação de sistemas de gameplay otimizados, escaláveis e limpos, adequados para qualquer pessoa, incluindo desenvolvedores indie, startups e estúdios.


O que posso desenvolver:

Desenvolvimento completo de jogos

Protótipos de jogos / MVPs

Mecânicas e sistemas de gameplay

Movimentação e interação de personagens

Sistemas de inventário

Sistemas de inimigos IA

Configuração de multiplayer

Implementação de UI e HUD

Design de níveis e configuração de ambientes

Correção de bugs e otimização de desempenho


Tipos de jogos que posso criar:

  • FPS (First Person Shooter)
  • Jogos de terceira pessoa
  • Jogos de sobrevivência
  • Jogos de aventura
  • Jogos de simulação
  • Jogos de horror
  • Jogos multiplayer
  • E mais ...


Adoro transformar ideias criativas em jogos de qualidade. Seja para ajudar a construir um sistema de gameplay, corrigir bugs, otimizar desempenho ou desenvolver um jogo completo ou protótipo, estou aqui para ajudar a dar vida à sua visão.

Conheça mais sobre Linda

Linda

US Based Professional Game Developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

Tradução automática