Eu vou desenvolver jogo 3d no Unreal Engine, jogo para PC, jogo na Steam, UE5, multiplayer, jogo 3d

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Linda
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo ao meu serviço, neste serviço eu me especializo em criar jogos 3d completos, do conceito ao lançamento, com código limpo, desempenho otimizado e jogabilidade envolvente.


Se você precisa de um jogo multiplayer, jogo para um jogador ou um projeto completo pronto para a Steam, vou transformar sua ideia em um jogo polido e jogável.


O que posso desenvolver para você:

Posso criar uma ampla variedade de jogos 3D, incluindo:

  • Jogos FPS / TPS multiplayer
  • Jogos de sobrevivência em mundo aberto
  • Jogos de horror e aventura
  • Sistemas de batalha / combate
  • Jogos de simulação
  • Sistemas de RPG e progressão de personagens
  • Experiências de gameplay cooperativo
  • Jogos sandbox ou de estratégia


Recursos que você pode obter

Sistemas de gameplay

  • Movimentação avançada do jogador (caminhar, correr, agachar, escalar, etc.)
  • Sistemas de combate (melee, tiro, habilidades, árvores de habilidades)
  • Sistemas de inventário e itens
  • Sistemas de missões e quests
  • Inimigos controlados por IA com behavior trees (patrulhar, perseguir, atacar, detecção de stealth)
  • Sistemas de interação (portas, pickups, quebra-cabeças, gatilhos)
  • Configuração completa de multiplayer (LAN / Online)
  • Sistema de matchmaking de jogadores
  • Sistema de lobby com funcionalidade de host/entrar
  • Suporte a servidor dedicado
  • Sistemas de UI/UX (menus, HUD, barras de saúde, minimapa)
  • Multiplayer via Steam


E mais, de acordo com seu pedido...

Conheça mais sobre Linda

Linda

US Based Professional Game Developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
Hi! I’m Linda, A U.S based game developer expert in Unreal Engine Game Development. I specialize in creating high quality games and gameplay systems using Unreal Engine. I studied Computer Science with a focus on software development and game programming at University of California, Berkeley, where I perfected my skills in programming, game mechanics, and real time interactive systems. During my studies, I began experimenting with Unreal Engine Blueprints and C++, building small prototypes and learning how gameplay mechanics work, these experiments turned me into an expert in game development.

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