Vou desenvolver aplicações de realidade virtual e jogos de realidade virtual em Unity, jogo móvel de VR, aplicativo de VR


Sobre este Serviço
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Olá, querido comprador, somos a Code arcade!
Com mais de anos de experiência em desenvolvimento de jogos na Unity e programação em C#, podemos criar experiências incríveis de VR e adicionar mecânicas semelhantes às que podem ser vistas em jogos criados por grandes estúdios.
O que este serviço oferece:
Se você quer testar uma ideia, desenvolver mecânicas avançadas de jogo ou criar um jogo de VR completo, estamos aqui para ajudar.
O pacote básico é voltado principalmente para quem quer testar princípios de design de jogos e suas próprias ideias antes de passar para um pedido maior e adicionar mais elementos ao jogo. Isso também pode ser considerado um protótipo.
O pacote padrão é para quem deseja adicionar mecânicas mais avançadas ao seu jogo, como movimento suave, tiro, escalada, etc.
O pacote premium é para quem quer um jogo completo com história e soluções personalizadas, como sistemas de inventário, diálogos, dublagens, física ragdoll, etc.
Por que escolher a CodeArcade?
- Paixão por VR
- Equipe especializada
- Entrega no prazo
Para rodar o APK final, você precisará de um headset de VR e instalar o APK via SideQuest ou um instalador similar.
Pronto para transformar seu sonho de VR em realidade? Vamos criar algo extraordinário juntos!
Conheça mais sobre Adams E
- A partir deNigéria
- Membro desdenov. de 2024
Idiomas
Inglês, Francês, Chinês
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Perguntas frequentes
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Você pode criar jogos multijogador?
Sim! Normalmente começamos criando uma demo ou protótipo de um jogador. Assim que as mecânicas básicas estiverem prontas, começamos a fazer a transição e configurar o multiplayer usando a estrutura adequada (geralmente Photon).
E se eu não tiver um headset, mas ainda assim quiser criar um jogo VR?
Ainda podemos começar a criar o jogo, mas sua única forma de ver o jogo seria através de vídeos que gravamos e enviamos para você, assim pode acompanhar o desenvolvimento. Também vamos enviar os arquivos do projeto para que, quando tiver um headset, possa testar direitinho.

