Vou criar VFX para Unity, Unreal Engine e jogos estilo Flappy Bird


Sobre este Serviço
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Seu jogo parece sem graça porque os ataques, impactos, movimentos, ambiente ou habilidades não têm feedback visual?
Eu crio VFX personalizados para Unity e Unreal Engine que deixam a jogabilidade mais responsiva, empolgante e refinada. Posso criar efeitos para combate, explosões, fogo, fumaça, magia, projéteis, impactos, trilhas, habilidades, efeitos ambientais e outros momentos do gameplay.
Se você estiver desenvolvendo um jogo no estilo Flappy Bird, também posso criar efeitos visuais que realçam ações como movimento, colisões, pontuação, impulsos e interações ambientais, sem sobrecarregar o gameplay.
Dependendo do seu projeto, posso trabalhar com sistemas de partículas, shaders, VFX Graph, Niagara, animações e outras técnicas em tempo real para produzir efeitos que se encaixem na direção visual do sua jogo.
Você pode fornecer referências, concept art, vídeos ou um projeto existente no Unity/Unreal. Usarei seus requisitos para criar efeitos que se integrem naturalmente ao jogo, ao invés de adicionar assets genéricos.
Envie os detalhes do seu projeto ou referências e vamos criar VFX que façam seu jogo se destacar. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir suas necessidades.
Conheça mais sobre Clinton Mave
Unity And Godot Game Developer 2D 3D And Mobile Games
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
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- Última entrega3 semanas
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Inglês, Espanhol, Alemão, Francês, Holandês
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Perguntas frequentes
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Que tipo de VFX você pode criar?
Posso criar efeitos para jogos como explosões, fogo, fumaça, magia, impactos, trilhas, projéteis, habilidades, efeitos ambientais e partículas estilizadas.
Você consegue criar VFX para Unity e Unreal Engine?
Sim. Posso criar efeitos para Unity e Unreal Engine com base nos requisitos do seu projeto e no estilo visual que preferir.
Você consegue fazer VFX para um jogo estilo Flappy Bird?
Sim. Posso criar efeitos para um projeto no estilo Flappy Bird, incluindo colisões, pontuação, movimentos, impulsos, ambiente e outros feedbacks do gameplay.

