Vou criar modelos 3D de superfície dura de naves espaciais de ficção científica para jogos, VFX e Unreal Engine

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CLAY
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Sobre este Serviço

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Procurando um modelo 3D detalhado de nave espacial de ficção científica para seu jogo, projeto de VFX, cinematográfico, animação ou experiência em tempo real?


Eu crio modelos de naves espaciais 3D de superfície dura personalizadas com geometria limpa, formas mecânicas detalhadas e topologia pronta para produção.


MEU SERVIÇO É ADEQUADO PARA:

  • Jogos de ficção científica e assets de jogo
  • Projetos Unreal Engine e Unity
  • Produções de VFX e cinematográficas
  • Conceitos de exploração espacial
  • Animação e renderização
  • Visualização de conceitos
  • Veículos futuristas personalizados


Dependendo do seu projeto, posso fornecer modelagem detalhada, topologia limpa, UV mapping, materiais Pbr-prontos, texturização e assets otimizados para jogo.


Os formatos de arquivo podem incluir FBX, OBJ, STL, GLB e outros formatos quando necessário.


Você pode fornecer esboços, arte conceitual, imagens de referência ou um modelo 3D existente, e eu transformarei a ideia em um asset profissional de nave espacial.


Cada projeto é abordado com atenção às proporções, detalhes mecânicos, topologia e uso final pretendido.


Por favor, compartilhe seu conceito ou material de referência e os requisitos do projeto para que o escopo, nível de detalhe e entregas possam ser definidos claramente.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre CLAY

CLAY

3D CAD Designer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I am a creative and detail-oriented 3D CAD Designer and Product Modeling Specialist with extensive experience in STL file repair, industrial product design, and reverse engineering. I specialize in transforming concepts and scans into accurate 3D assets for manufacturing, prototyping, and visualization. I am skilled in Fusion 360, SolidWorks, and Blender to deliver high-quality mechanical and hard-surface models.

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