Vou fazer teste de jogo com relatório detalhado de bugs e feedback de gameplay


Sobre este Serviço
Tradução automática
Elimine bugs e problemas de balanceamento antes do lançamento com teste de jogo.
Se seu título indie precisa de feedback confiável sobre mecânicas, desempenho e fluxo de usuários, este serviço fornece relatórios acionáveis para desenvolvedores prontos para lançar.
Posso desenvolver:
- Log detalhado de bugs no Excel com classificação de severidade
- Planilha de balanceamento de gameplay comparando curvas de dificuldade dos níveis
- Relatório de métricas de desempenho incluindo quedas de FPS e picos de memória
- Checklist de usabilidade destacando glitches na UI e gargalos na navegação
- Auditoria de consistência de áudio cobrindo cues ausentes e discrepâncias de volume
- Notas de compatibilidade multiplataforma para builds de Windows, macOS e Android
Por que me escolher?
- Insights rápidos e baseados em dados para desenvolvimento iterativo
- Documentação estruturada pronta para integração na equipe
- Passos claros de reprodução para cada problema identificado
- Olhar profissional para cenários de edgecase e regressões
Testes de localização multilíngue e entrega urgente em 24 horas requerem orçamento personalizado.
Você receberá um pacote conciso em PDF e planilha que te permite corrigir problemas rapidamente e lançar com confiança.
Faça seu pedido agora para começar a aprimorar seu jogo antes que o público veja.
Conheça mais sobre Classicalreal
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- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar?
Envie-me a build (exe, apk ou projeto Unity) junto com um breve documento de design ou lista de funcionalidades, além de credenciais de login e plataformas alvo. Também preciso de uma matriz de severidade de bugs para saber o que priorizar.
O que exatamente receberei?
Você receberá um relatório de bugs em PDF, uma planilha em Excel com passos de reprodução, clipes de vídeo para crashes críticos e um zip com os logs anotados. Se desejar, também exporto um CSV para Jira.
E se eu precisar de alterações após a entrega?
Incluo duas rodadas de revisões; basta apontar os itens e eu farei novos testes ou ampliarei o relatório em até três dias úteis. Qualquer coisa além disso é cobrada à minha tarifa horária padrão.
Você já fez isso antes?
Sim, já testei mais de 30 títulos indie, desde um quebra-cabeça para 2 jogadores em Unity até um shooter multiplayer feito com Unreal Engine 5. Uso TestRail, Jira e Charles Proxy para verificações de rede.
Quanto tempo meu projeto levará?
Um ciclo de teste típico de 10 horas termina em 4 dias: 1 dia para configuração, 2 dias de testes exploratórios e 1 dia para compilar o relatório e gravações. Builds mais complexas podem acrescentar um ou dois dias.
