Vou te ensinar modelagem 3D do zero ao avançado
Artista Técnico 3D
Sobre este Serviço
Aprenda modelagem 3D com aulas adaptadas à sua experiência e objetivos. Seja você iniciante ou já criando ativos, vou te ajudar a entender não só como modelar, mas por que os fluxos de trabalho profissionais funcionam.
Minhas aulas cobrem tudo, desde fundamentos para iniciantes até tópicos avançados usados em desenvolvimento de jogos e gráficos de computador. Podemos focar em habilidades práticas de modelagem, topologia, modelagem de superfícies duras, otimização, ativos prontos para jogos e fluxos de trabalho no Blender.
Para estudantes avançados, também explico o lado técnico dos gráficos de computador, incluindo pipelines de renderização, ray tracing, rasterização, iluminação, materiais PBR, otimização de malhas e como diferentes motores de render processam cenas 3D. Entender esses conceitos ajuda a criar modelos melhores e tomar decisões técnicas mais inteligentes.
Cada aula é adaptada ao seu nível e objetivos de aprendizagem. Seja você se preparando para a faculdade, melhorando seu portfólio ou entrando na indústria de jogos, vou te orientar passo a passo.
É antiético que alguém faça trabalhos acadêmicos por você, pois isso viola os códigos de honra da maioria das escolas.
Pedir aos prestadores que façam trabalhos de casa/acadêmicos em seu nome é contra a Fiverr Normas da Comunidade e pode levar à desativação da sua conta.
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Para quem são essas lições?
Qualquer pessoa, desde iniciantes completos até artistas 3D avançados e estudantes de Engenharia de Jogos.
Quais softwares você ensina?
Principalmente Blender, mas a maioria dos conceitos de modelagem e gráficos de computador também se aplicam a outros softwares 3D.
Você pode ajudar com projetos universitários?
Sim. Posso explicar teoria, fluxos de trabalho e fornecer orientações para tarefas relacionadas a gráficos e modelagem 3D.
Você ensina fluxos de trabalho prontos para jogos?
Sim. Isso inclui topologia, otimização, UVs, baking e preparação de ativos para motores em tempo real.
Você ensina teoria de gráficos de computador?
Sim. Aulas avançadas podem incluir ray tracing, rasterização, pipelines de renderização, PBR, iluminação, conceitos de GPU e algoritmos gráficos.

