Eu vou fazer rig de personagem 3d no maya ou blender para motores de jogo, animação ou Unity

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Chrithra
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Sobre este Serviço

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O que você vai receber:

Sou especializado em criar rigs 3d personalizados para personagens, criaturas e outros ativos, feitos sob medida para animação, desenvolvimento de jogos e captura de movimento. Cada rig é projetado com controles limpos, fluxos de trabalho eficientes e compatibilidade com Unreal Engine, Unity e outros pipelines padrão da indústria.




Recursos do rig

  • Rig de corpo avançado projetado para personagens, bestas e criaturas
  • Configuração de controle IK/FK controles flexíveis com mistura suave de IK/FK
  • Sistemas de estiramento e flexão para deformações suaves, dinâmicas e cartunescas
  • Sistema de rotação de pé personalizado projetado para equilíbrio realista de passos e movimento expressivo
  • Configuração detalhada de dedos controles individuais para gestos e expressões naturais
  • Configuração facial do rig baseada em juntas ou soluções de blendshape, ajustadas às necessidades do projeto
  • Rig pronto para captura de movimento suporta fluxos de trabalho de captura de movimento e retargeting sem problemas
  • Compatível com Unity e Unreal estrutura limpa para integração confiável com motores de jogo
  • Configuração facial ARKit da Apple (extra) 52 controles de blendshape para animação facial em tempo real

Conheça mais sobre Chrithra

Chrithra

Look Dev Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Ucraniano, Afar
I am a professional 3d facial rigging specialist focused on creating high quality, production ready facial rigs for characters, avatars, and digital humans I specialize in 52 ARKit blendshape setups, facial animation systems and real time facial motion capture workflows. With expertise in Apple ARKit, iPhone facial tracking, Live Link Face (Unreal Engine), iFacialMocap, FaceMotion3D, Blender mocap, and Metahuman pipelines, I help bring 3d characters to life with realistic expressions, accurate tracking and smooth facial deformations.

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