Vou desenvolver um jogo multiplayer battle royale em Unity ou unreal

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Christopher G
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um desenvolvedor profissional de jogos multiplayer battle royale?

Bem-vindo ao lugar certo!


Vamos desenvolver um jogo multiplayer battle royale completo usando Unity ou Unreal Engine, personalizado de acordo com suas ideias, mecânicas de jogo e plataforma alvo.


O que faremos:

  1. Desenvolver um jogo multiplayer battle royale do zero
  2. Sistema multiplayer
  3. Movimentação do jogador, tiro, loot e sistema de inventário
  4. Mecânicas de zona de batalha / área segura que encolhe
  5. Matchmaking e sistema de lobby
  6. Mapas, armas e personagens personalizados
  7. Performance otimizada e código limpo


O que você vai receber

  • Jogo multiplayer battle royale totalmente funcional
  • Código fonte limpo e bem estruturado
  • Build para PC / Mobile conforme combinado
  • Documentação básica


Por que escolher nosso serviço;

  • Experiência em desenvolvimento de jogos multiplayer
  • Código limpo e escalável
  • Entrega no prazo
  • Comunicação amigável


Entre em contato comigo antes de fazer o pedido para discutirmos sua ideia de jogo e requisitos

Obrigado.

Conheça mais sobre Christopher G

Christopher G

Professional Open World, MMORPG, Adventure, Fighting, Multiplayer Game Developer

  • A partir deEslovênia
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:18 horas
  • Idiomas

    Inglês
We are a professional game development team specializing in high quality Open World, MMORPG, Adventure, Fighting, FPS and Battle Royale games using Unreal Engine and Unity. Our focus is delivering realistic gameplay systems, optimized performance and visually immersive environments that meet modern industry standards. With strong experience in multiplayer systems, combat mechanics, character design, level design and full cycle game production, we help clients turn their game ideas into polished, production ready experiences. Let’s build your next game project professionally and efficiently.

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