Eu farei retopologia de personagem de high poly para mesh low poly pronta para jogo, VRChat, VTuber avatar


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você tem um personagem de high-poly, escultura, scan ou avatar do VRChat que está muito denso para animar, rigar ou usar em um motor de jogo? Você está no lugar certo.
Ofereço serviços profissionais de retopologia de personagem que convertem meshes pesados e não otimizados em topologia limpa e leve, feita para uso real na produção.
Se seu modelo veio do ZBrush, Blender, Nomad Sculpt, um scan 3D ou Character Creator, vou reconstruir a geometria do zero com fluxo de arestas baseado em quadros adequado.
O que você recebe:
- Topologia limpa baseada em quadros
- Loops de arestas adequados para animação e rigging
- Contagem de polígonos otimizada
- Meshes prontos para jogo no Unity e Unreal Engine
- Otimização para VRChat e avatar de VTuber
- Melhor deformação ao redor de juntas e áreas faciais
- Formatos FBX, OBJ, Blend e outros principais
Perfeito para:
- Desenvolvedores de jogos
- Artistas de personagens
- Animadores e riggers
- Criadores de avatar do VRChat
- Proprietários de modelos de VTuber
- Clientes de limpeza de scan 3D
- Estúdios de cinema e animação
Cada retopologia é feita manualmente para máximo controle sobre fluxo de arestas e distribuição de polígonos. Sem atalhos de auto-retopologia.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu modelo e recomendar o pacote adequado.
Preferência de estilo de entrega
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Conheça mais sobre Christopher A
Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models
- A partir deReino Unido
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol
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