Vou criar ambientes de horror low poly para ps1 ps2 psx e ativos de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um ambiente assustador para seu jogo de horror retrô? Eu crio ambientes de horror personalizados para PS1, PS2, PSX e low-poly inspirados pelo clássico survival horror e gráficos da era dos consoles antigos.
Se você estiver desenvolvendo um hospital abandonado, casa assombrada, instalação subterrânea ou local urbano perturbador, posso criar um ambiente distinto que apoie a atmosfera e o estilo visual do seu jogo.
AMBIENTES E ATIVOS QUE EU CRIO
- Ambientes de horror estilo PS1 e PSX
- Locais de jogos retrô inspirados no PS2
- Hospitais abandonados e salas de emergência
- Casas assombradas e edifícios abandonados
- Corridors escuros, porões e esgotos
- Ruas e interiores de cidade retrô
- Paredes, pisos, portas e peças estruturais modulares
- Propriedades de horror, móveis e detalhes ambientais
- Ativos de jogo low-poly com texturas retrô
INDICADO PARA:
- Jogos indie de survival horror
- Projetos inspirados no PS1 e PS2
- Jogos de horror psicológico
- Jogos de exploração retrô
- Protótipos de jogo e slices verticais
- Produção de ambientes modulares personalizados
Mapas grandes, múltiplos níveis, interiores extensos e integração complexa de engine exigem um escopo definido separadamente.
Vamos criar um ambiente de horror retrô inesquecível para seu jogo.
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Low Poly 3D Expert
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue fazer ambientes autênticos no estilo PS1?
Sim. Posso usar geometria low-poly e tratamento de texturas retrô baseado nas suas referências.
Você pode criar peças de ambiente modulares?
Sim. O pacote Premium é destinado a um ambiente modular definido, com as peças incluídas acordadas antes da produção.
Você consegue fazer um hospital abandonado ou uma casa assombrada?
Sim. Esses temas são adequados para este serviço, sujeito ao escopo acordado.
O ambiente funcionará no Unity, Unreal ou Godot?
Posso preparar as exportações para o engine escolhido, desde que você informe os requisitos relevantes antes do início do trabalho.
Você consegue criar um mapa de jogo completo?
Mapas grandes e múltiplos níveis interligados exigem um escopo de projeto personalizado, diferente dos pacotes padrão de ambientes compactos.
