Vou criar ambiente de jogo 3d no Unity e Unreal Engine 5, mapa, design de níveis, modelo de terreno

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Walker
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Sobre este Serviço

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Quer dar vida ao seu mundo de jogo com um ambiente detalhado e imersivo? Seja criando um RPG de mundo aberto, um jogo de ação rápido ou uma experiência cinematográfica, eu me especializo em projetar e construir ambientes 3D de alta qualidade, mapas, níveis e terrenos para Unity e Unreal Engine 5.


O que eu ofereço:

  • Design de ambientes de jogo 3D: mundos de jogo totalmente realizados, desde paisagens naturais até cenários urbanos, adaptados ao estilo do seu jogo.
  • Design de mapas e níveis: layouts envolventes e funcionais para seus níveis, garantindo jogabilidade suave, navegação intuitiva e uma experiência dinâmica.
  • Modelagem de terrenos: terrenos realistas com montanhas, vales, rios, florestas e mais, tudo com atenção aos detalhes.
  • Assets personalizados: se precisar de assets personalizados como árvores, rochas, edifícios ou outros objetos, posso criá-los ou integrá-los na cena.
  • Iluminação e atmosfera: configurações de iluminação adequadas para melhorar a atmosfera, tornando seus ambientes visualmente impressionantes e imersivos.


Se você quer elevar seu jogo com um ambiente 3D de tirar o fôlego e funcional, estou aqui para fazer acontecer. Vamos criar algo extraordinário juntos!

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Conheça mais sobre Walker

Walker

Professional 3d game Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
Hi I’m Chris Walker based in USA California A 3D Game Environment Artist with over 8 years of experience creating optimized game worlds. I got into 3D game environment design during my time at the University of Washington, where I spent 4 years studying programming and technology. That foundation led me to pursue game environment design more deeply, and I dedicated an additional 4 years to mastering Unity and Unreal Engine. I have worked on real projects, including experience with Gossamer Games, where I developed strong skills in environment creation and production workflows.

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