Vou criar retopologia profissional e mapeamento UV para seu personagem 3D

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chris_riley
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Chris Riy
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Sobre este Serviço

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Olá! Bem-vindo ao meu serviço de retopologia 3D.

Sou especializado em criar topologias limpas, otimizadas e prontas para animação para personagens e modelos 3D. Meu fluxo de trabalho de retopologia é projetado para videogames, animação, cinematics, projetos de VR/AR e pipelines de produção profissionais.

Trabalho com Blender, Maya, TopoGun e ZBrush para entregar topologias profissionais otimizadas para desempenho e deformação.

Posso retopologizar:

  • Personagens 3D estilizados e realistas
  • Esculturas de alta poly do ZBrush
  • Personagens prontos para jogos no Unity e Unreal Engine
  • Criaturas, props e modelos de superfície dura
  • Modelos para animação, cinematics e renderização
  • Assets de low poly e high poly

O que você receberá:

  • Topologia limpa e organizada
  • Fluxo de arestas otimizado para animação
  • Malhas prontas para jogos
  • Formatos FBX, OBJ, BLEND, STL e outros
  • Comunicação e suporte profissionais
  • Uso comercial incluído

Softwares utilizados:

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • TopoGun

Cada projeto é criado com atenção aos detalhes e adaptado às suas necessidades específicas, seja para jogos, animação, cinematics ou portfólios profissionais.

Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos seu projeto e alcançar os melhores resultados.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Chris Riy

Chris Riy
5,0(1)
  • A partir dePeru
  • Membro desdemar. de 2024
  • Última entrega2 anos
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
3D/2D Artist specialized in modeling, animation, rigging, and visual development for games and digital projects. Working in the industry since 2017, creating optimized assets, characters, props, and 3D printable models. Skilled in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, 3ds Max, Unity, Godot, and Unreal Engine. Focused on combining artistic quality, optimization, and professional production pipelines.

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