Vou criar retopologia profissional e mapeamento UV para seu personagem 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá! Bem-vindo ao meu serviço de retopologia 3D.
Sou especializado em criar topologias limpas, otimizadas e prontas para animação para personagens e modelos 3D. Meu fluxo de trabalho de retopologia é projetado para videogames, animação, cinematics, projetos de VR/AR e pipelines de produção profissionais.
Trabalho com Blender, Maya, TopoGun e ZBrush para entregar topologias profissionais otimizadas para desempenho e deformação.
Posso retopologizar:
- Personagens 3D estilizados e realistas
- Esculturas de alta poly do ZBrush
- Personagens prontos para jogos no Unity e Unreal Engine
- Criaturas, props e modelos de superfície dura
- Modelos para animação, cinematics e renderização
- Assets de low poly e high poly
O que você receberá:
- Topologia limpa e organizada
- Fluxo de arestas otimizado para animação
- Malhas prontas para jogos
- Formatos FBX, OBJ, BLEND, STL e outros
- Comunicação e suporte profissionais
- Uso comercial incluído
Softwares utilizados:
- Blender
- ZBrush
- Maya
- TopoGun
Cada projeto é criado com atenção aos detalhes e adaptado às suas necessidades específicas, seja para jogos, animação, cinematics ou portfólios profissionais.
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos seu projeto e alcançar os melhores resultados.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Chris Riy
- A partir dePeru
- Membro desdemar. de 2024
- Última entrega2 anos
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software você usa para retopologia?
Eu principalmente uso Blender e Topogun para fluxos de trabalho de retopologia profissionais e limpos.
Quais formatos de arquivo você aceita?
Trabalho com FBX, OBJ, BLEND, STL e outros formatos 3D comuns.
O modelo está pronto para videogames?
Sim, a topologia será otimizada e adequada para videogames, animação e rigging.
Você também cria UVs?
Claro.
Devo entrar em contato com você antes de fazer o pedido?
Sim, por favor, entre em contato primeiro para que eu possa verificar seu modelo e recomendar o melhor pacote.

