Eu farei modelagem 3d, animação e renderização em blender, Unreal Engine e redshift


Sobre este Serviço
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O Blender deixou de ser uma ferramenta de hobby para se tornar um software completo de estúdio. Eu crio modelos 3D de alta qualidade, rigs, animações e renders no Blender que competem com qualquer coisa produzida no Maya ou Cinema 4D, com uma grande vantagem: sua equipe pode abrir, editar e continuar os arquivos fonte sem precisar de uma licença de software.
O que eu faço:
- Modelagem de superfícies duras, orgânicas, personagens e ambientes
- Texturização PBR, UV unwrapping e sombreamento de materiais procedurais
- Rigging de personagens e animação com keyframes
- Renderizações com Eevee e Cycles para fotos de produtos, turntables e sequências cinematográficas
- Animações de logo 3D e motion graphics
- Crição de assets de jogo low-poly otimizados para Unity e Unreal Engine
- Sistemas de partículas, simulação de tecido e efeitos visuais
Arquivos entregues em .blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4 ou sequência de imagens, incluídos em todos os pacotes, sem custo adicional.
De desenvolvedores de jogos que precisam de assets otimizados a marcas que querem visuais impactantes com um orçamento realista, o Blender é a resposta e eu sei como tirar o máximo proveito dele.
Malha limpa, topologia de produção, renderizações Cycles ou Eevee de acordo com suas especificações exatas, exportações prontas para game engine sob demanda
Conheça mais sobre Dada C
3D and 2D Animation, Clean Files, Fast Delivery
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2025
- Responde em aprox.:4 dias
Idiomas
Português, Finlandês, Espanhol, Árabe, Alemão, Francês, Inglês, Sueco, Holandês, Luxemburguês, Javanês, Hebraico
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Perguntas frequentes
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Por que usar Blender ao invés de Maya ou Cinema 4D?
O Blender é gratuito e de código aberto — sua equipe pode abrir e modificar os arquivos fonte sem pagar por uma licença de software. A qualidade do resultado é idêntica.
Em quais formatos você entrega?
blend, .fbx, .obj, .glb, .mp4, sequência de .png — o que sua pipeline ou engine precisar.
Você consegue exportar assets diretamente para Unity ou Unreal?
Sim. Eu entrego arquivos .fbx ou .glb devidamente escalados e com pivôs corretos, prontos para importar sem necessidade de limpeza adicional.
Você pode trabalhar a partir de concept art ou esboços?
Sim — envie suas referências e eu modelarei diretamente com base nelas.
Os direitos comerciais estão incluídos?
Cada pacote inclui direitos de uso comercial completos sem custo adicional.

