Farei animação 3D, modelagem e rigging no Autodesk Maya ou Cinema 4D

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Dada C
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Sobre este Serviço

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Seja criando um jogo, produzindo um filme, lançando um produto ou desenvolvendo uma identidade visual, a qualidade do seu trabalho em 3D define o quanto as pessoas levam a sério. Eu crio modelos, rigs e animações em 3D prontos para produção no Autodesk Maya e Cinema 4D, duas plataformas confiáveis pelos principais estúdios e pipelines do mundo.


Veja o que posso criar para você:

  • Modelagem 3D de superfícies duras, orgânicas, produtos e personagens
  • Rigging completo de personagens com controles IK/FK e deformadores limpos
  • Animação de keyframes, ciclos de movimento e sequências cinematográficas
  • UV mapping, texturização e sombreamento com materiais PBR
  • Iluminação e renderização usando Arnold, Redshift ou renderizadores padrão
  • Animação de produtos, comerciais e industriais


Os entregáveis vêm em qualquer formato que sua pipeline precisar: .ma, .mb, .c4d, .fbx, .obj, .mp4 ou sequência de imagens. Cada pacote inclui arquivos fonte, revisões estruturadas e comunicação consistente desde o briefing até a entrega final.


  • Topologia otimizada e amigável para animadores
  • Controles de rig limpos, prontos para uso em produção real
  • Atualizações de progresso durante todo o processo, sem silêncio
  • Licença comercial incluída em todos os pacotes


Envie uma mensagem antes de fazer o pedido para alinharmos escopo, formato e prazo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Dada C

Dada C

3D and 2D Animation, Clean Files, Fast Delivery

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2025
  • Responde em aprox.:4 dias
  • Idiomas

    Português, Finlandês, Espanhol, Árabe, Alemão, Francês, Inglês, Sueco, Holandês, Luxemburguês, Javanês, Hebraico
Hi, I’m Chris, a 3D generalist and 2D animation specialist working across Autodesk Maya, Cinema 4D, Blender, Spine 2D, and Moho Pro. I cover the full production pipeline — modeling, rigging, animation, texturing, and rendering — for games, brands, films, and e-commerce. From skeletal character rigs and loopable game animation packs to photorealistic CGI product commercials, every delivery is clean, commercial-licensed, and on schedule. No shortcuts. No ghosting. Message me and let's scope it right.

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