Vou criar ambientes 3D low poly para jogos e assets modulares para Unity e Unreal

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chomforty
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Kenny C
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente low poly profissional para seu projeto de jogo?


Eu crio ambientes 3D low poly personalizados, pacotes de assets modulares, props e cenas prontas para jogos no Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot e projetos indie. Seja você construindo um RPG, jogo de sobrevivência, aventura, simulador, construtor de cidades, mundo de fantasia ou ambiente estilizado, posso ajudar a transformar sua visão em realidade.


Meus serviços incluem:

  • Ambientes low poly
  • Conjuntos de assets modulares
  • Edifícios e arquitetura
  • Assets de natureza e paisagem
  • Árvores, rochas, vegetação e props
  • Ambientes de fantasia, medieval, ficção científica e modernos
  • Mundos de jogo estilizados
  • Assets para Unity e Unreal Engine
  • Modelos otimizados para jogos
  • Pacotes de assets para jogos indie


Cada asset é criado com topologia limpa, contagem eficiente de polígonos e otimização adequada para desempenho em tempo real.


Por que me escolher?

  • Estilo artístico consistente em todos os ambientes
  • Modelos otimizados para motores de jogo
  • Comunicação profissional e atualizações
  • Entrega confiável e suporte


Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos seu projeto e encontrarmos a melhor solução para suas necessidades.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Kenny C

Kenny C

Game Level Designer, 3D Blockouts, Unity, Unreal Level Layout Specialist

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega8 meses
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I design clean and structured 3D game level layouts and playable blockouts for Unity and Unreal Engine projects. My focus is on helping game developers visualize gameplay flow, environment structure, and player navigation before full production begins. I specialize in turning rough ideas into clear, playable level structures that improve development speed and game design quality. Whether you're building an RPG, open-world map, or indie prototype, I create optimized layouts that make your game easier to develop and test.

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