Vou criar personagens de pixel art personalizados, sprites de RPG e plataforma


Sobre este Serviço
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Bem-vindo ao seu centro definitivo para gráficos de jogos retrô personalizados! Sou um artista profissional de jogos 2D especializado em personagens de pixel art de alta qualidade, sprites de plataforma e ativos dedicados ao RPG Maker.
Se você estiver desenvolvendo um clássico side-scroller, uma aventura top-down ou um jogo de estratégia baseado em grade, crio ativos nítidos e distintos, feitos sob medida para atender às necessidades mecânicas do seu motor. Desde micro sprites chibi até conceitos detalhados de personagens, transformo suas visões de design em arte de jogo pronta para produção.
O que este serviço oferece:
- Personagens de pixel art personalizados (Heróis, companheiros, chefes e monstros)
- Sprites de jogo com loop contínuo (Ciclos de caminhada, corrida, pulos e ataques simples)
- Planilhas de sprites bem organizadas com alinhamentos de grade uniformes para importação rápida no motor
Normas técnicas:
- Projetado especificamente para integração suave no Unity, Godot, GameMaker e RPG Maker
- Exportações nítidas usando escala de pixel adequada para eliminar qualquer borrão ou distorção
- Arquivos fonte em camadas disponíveis mediante solicitação
Vamos dar ao seu jogo indie o estilo visual marcante que ele merece. Envie-me uma mensagem com o escopo do seu projeto e requisitos de tamanho de grade antes de fazer seu pedido!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Chloe Davies
Professional 2D Game Artist and Pixel Animator
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Italiano, Árabe, Holandês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais tamanhos de grade você suporta para ativos de RPG e plataforma?
Trabalho nativamente com grades de tiles e sprites padrão da indústria, incluindo 16x16, 32x32, 48x48 (perfeito para RPG Maker MV/MZ) e 64x64 pixels. Basta me informar os requisitos do seu motor antes de começarmos!
Seus sprites de jogo são compatíveis com RPG Maker?
Com certeza! Posso formatar suas folhas de personagem para corresponder exatamente às grades de layout padrão exigidas por motores como RPG Maker, Unity, Godot ou GameMaker para importação fácil.
Você consegue criar animações de plataforma side-scrolling?
Sim! Sou especializado em animações tradicionais, quadro a quadro, para plataformas, incluindo ciclos de caminhada fluidos, loops de corrida, pulos, quedas e agarrar em beiradas.
Você oferece ativos ambientais ou tilesets neste serviço?
Este serviço é totalmente focado em design de personagens personalizados, animações e sprites de criaturas. Se precisar de tilesets ou elementos de UI compatíveis, envie-me uma mensagem para discutirmos um pedido personalizado!
Que software você usa e você fornece os arquivos fonte?
Tudo é desenhado e animado à mão no Aseprite. Arquivos fonte em camadas .ASEPRITE estão disponíveis no pacote Premium ou como extra separado. A entrega padrão inclui PNGs transparentes.
Você consegue combinar um estilo de pixel art já existente para o meu jogo?
Sim, posso adaptar ao estilo de referência específico. Se você já possui ativos de arte de jogo existentes, envie capturas de tela para que eu possa combinar perfeitamente a paleta de cores e o estilo de contorno.
Eu obtenho direitos comerciais completos para os sprites do jogo?
Sim! Após a conclusão bem-sucedida do pedido, você possui os direitos comerciais para usar, modificar e distribuir os personagens de pixel art personalizados em seus jogos ou projetos comerciais.
Posso fazer um pedido em grande quantidade de personagens ou NPCs de uma só vez?
Com certeza. Se precisar de uma grade enorme de micro sprites de RPG ou múltiplos inimigos animados de plataforma, envie-me uma mensagem diretamente para uma proposta de marco personalizada e um cronograma ajustado.
Você consegue usar uma paleta de cores específica ou restrita?
Sim. Se seu jogo indie utiliza uma paleta de cores retrô estrita (como NES, Game Boy ou uma paleta personalizada específica), envie os códigos hex ou um arquivo .GPL com seus requisitos.
Você desenha monstros chefes de grande escala ou sprites de personagens gigantes?
Sim, mas personagens grandes exigem muito mais tempo de colocação de pixels e animação do que sprites padrão de 16x16 ou 32x32. Por favor, entre em contato com as dimensões do seu canvas para uma cotação personalizada.

