vou adicionar recursos de meta-jogo, IAP, recompensas diárias, operações ao vivo e monetização ao seu jogo

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Chinkal Patel

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Sobre este Serviço

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Converta seu jogo existente em Unity em um jogo de serviço ao vivo que prende e gera renda.

Eu me especializo em adicionar sistemas de meta-jogo e monetização em cima de jogos já criados, sem tocar ou quebrar sua jogabilidade principal. Esse é exatamente o tipo de trabalho que estou entregando atualmente em um título comercial ao vivo (Cannon Smash, Unity 6 / URP, Android & iOS).

O que posso adicionar ao seu projeto existente em Unity:

  • Rankings (Liga semanal, Global + País, apoiado por Firebase)
  • Progresso de Jornada/Nível (mapa, marcos, banners)
  • Desafios Diários (pool de objetivos diários, recompensas em moeda, lógica de reset)
  • Recompensas Diárias (ciclo de login de 7 dias, UI de reivindicação, calendário)
  • Apresentação de sequência de vitórias (texto de combo, VFX, animação)
  • Remover anúncios (integração IAP)
  • Oferta de boas-vindas (pacote IAP para primeira sessão/novo usuário)
  • Piggy Bank / Royal Canvas (progresso de longo prazo + recompensas com desbloqueio por compra)
  • Boosters (Giant Cannon, Infinite Ball, Infinite Health)
  • Loja expandida (pacotes, Pacotes de moedas)
  • Sistemas de personalização de personagem/animal de estimação
  • Eventos de tempo limitado (p. ex. Dart Night, blocos de evento no estilo Build Up)

Tecnologia existente com a qual trabalho com conforto: Unity 6 / URP, Unity IAP, mediação de anúncios, Firebase, builds para Android & iOS, sistemas de salvamento/configuração.

Eu não apenas escrevo código

Conheça mais sobre Chinkal Patel

Chinkal Patel

Unity 3D Developer

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglês, Hindi, Gujarati
I am a Unity Game Developer with 6+ years of professional experience building engaging games for mobile, PC, and WebGL platforms. I specialize in creating scalable gameplay systems, optimizing performance, and delivering polished, production-ready games. My focus is on clean architecture, efficient gameplay systems, and smooth player experiences.

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