Vou criar um anúncio jogável em HTML5 para seu jogo mobile


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo, como um anúncio jogável que roda dentro das redes de anúncios que seus jogadores já veem.
Sou Chiarly, um desenvolvedor de jogos em HTML5. Meus próprios jogos rodam na GameDistribution, GameMonetize e itch.io, então construo pensando nas regras rígidas de SDK de anúncios todos os dias.
O que você recebe:
- Um arquivo HTML autônomo, geralmente com menos de 1 MB (as redes permitem até 5 MB)
- - Pronto para MRAID: aguarda o container do anúncio, depois abre sua página na loja ao tocar
- - Tutorial com mão, 15-30 segundos de gameplay real, cartão final com botão de Instalar
- - Portrait e landscape
- - Builds para AppLovin, Unity, Mintegral, além de versões para Google e Meta mediante solicitação
- - Um vídeo e GIF do jogável para sua revisão do anúncio
Como funciona:
- Você envia vídeo do gameplay, arte (sprites, UI, logo) e links da loja
- 2. Eu reconstruo sua mecânica principal em HTML5 leve e envio um link de pré-visualização
- 3. Revisões, depois arquivos finais por rede
Veja a galeria: Color Sort e Sky Stack são jogáveis reais que construí dessa forma.
Não tem certeza se sua mecânica cabe em 30 segundos? Me envie uma mensagem antes de pedir e te direi com honestidade.
Conheça mais sobre ChiarlyS
HTML5 Game Developer, Playable Ads and Web Games
- A partir deÍndia
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Hindi, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais redes de anúncios você suporta?
AppLovin, Unity, Mintegral e outras redes MRAID recebem um arquivo HTML. Google recebe um zip com seu ExitApi, Meta recebe sua própria build. Me informe suas redes antes de pedir.
O que você precisa de mim?
Links da loja, um vídeo do gameplay e sua arte: sprites, UI, logo e fonte. PSD em camadas ou PNGs separados são o ideal.
Você consegue copiar a física exata do meu jogo?
Reconstruo o loop principal em HTML5 leve para manter o arquivo pequeno. Ele roda e parece seu jogo, mas não é uma porta do seu motor.
Você faz exportações para Unity ou Cocos?
Não. Escrevo o jogável do zero em HTML5 e JavaScript, o que mantém ele pequeno e aceito por todas as redes.

