Vou criar um design de nível focado em jogabilidade no Unity ou Unreal Engine

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chhetrimanas
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Manash chh
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Sobre este Serviço

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Precisa de um nível de jogo bem elaborado que seja divertido, claro e com propósito?

Sou um Designer de Jogos & Níveis com anos de experiência profissional criando jogabilidade, níveis, missões, quebra-cabeças, encontros e experiências jogáveis para jogos de PC e mobile.

Posso ajudar a transformar sua ideia de jogo em um nível estruturado e jogável, focando em:

  • Layout do nível e fluxo do jogador
  • Objetivos e progressão
  • Ritmo e dificuldade
  • Quebra-cabeças e encontros de gameplay
  • Exploração e navegação
  • Storytelling ambiental
  • Design graybox / blockout
  • Implementação em Unity ou Unreal Engine


Seja você já tenha um conceito detalhado ou apenas uma ideia básica, posso ajudar a moldá-lo em um nível jogável com uma intenção clara de gameplay.

Tenho um bom desempenho especialmente com jogos de quebra-cabeça, aventura, horror, ação, exploração e narrativa.


O que posso entregar

Dependendo do pacote, você pode receber um conceito e layout do nível, um blockout detalhado de gameplay ou um nível jogável completo implementado em Unity ou Unreal Engine.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu projeto tiver um nível grande, ambiente de mundo aberto, mecânicas personalizadas, múltiplos níveis ou outros requisitos fora do escopo do pacote. Podemos discutir o projeto e criar uma

Conheça mais sobre Manash chh

Manash chh

Game and level designer

  • A partir deÍndia
  • Membro desdedez. de 2021
  • Idiomas

    Inglês, Hindi, Nepali
I'm a Game & Level Designer with professional experience creating gameplay, levels, quests, and playable experiences for PC and mobile games. My main strength is turning ideas into clear, engaging gameplay spaces from level layouts and player flow to objectives, puzzles, encounters, pacing, and environmental storytelling. I can help with game and level design, playable level blockouts, gameplay prototypes, design documentation, and constructive feedback on existing games. I enjoy working on puzzle, adventure, horror, action, and exploration-focused games.

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