Vou construir sistemas modulares de NPCs em Unity com pathfinding, horários e lógica de IA

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chessy_joe
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Joseph C
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Sobre este Serviço

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Camada básica de fundação do sistema

  • Estrutura principal de movimento
  • Funciona com os Tilemaps 2D do Unity
  • Pathfinding otimizado (sem necessidade de NavMesh)
  • Estrutura limpa e modular para futuras melhorias

Camada de consciência do mundo do sistema padrão

  • Adiciona agendamento baseado em tempo e eventos
  • Integra-se perfeitamente com o WorldState
  • NPCs seguem rotinas realistas (manhã, trabalho, descanso)
  • Suporta mudanças ambientais (chuva, feriados)

Camada cognitiva do sistema premium (NPCs com IA avançada)

  • NPCs desenvolvem memória (de locais, interações ou ações passadas)
  • Utiliza um sistema de lógica e intenção para decisões adaptativas
  • Pode interagir de forma inteligente com jogadores ou o mundo
  • Fundação pronta para integração de IA Neurosimbiótica (compatibilidade futura com modelos Dream Yard / UniSmart AI)

Conheça mais sobre Joseph C

Joseph C

unity game developer

5,0(1)
  • A partir deQuênia
  • Membro desdejun. de 2025
  • Responde em aprox.:2 dias
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Suaíli, Inglês
👋 Hey! I'm Joseph C, A Unity developer with a passion for building smart, modular game systems. I specialize in creating reusable AI agent plugins, dynamic NPC behaviors, and immersive game environments using Unity (URP, terrain tools, NavMesh, and more). Whether you're building a city simulation, a sci-fi adventure, or an AI-driven survival game, I can help you bring intelligent NPCs and flexible systems to life.

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