Eu criarei, rigarei e animarei modelagem de personagem 3D para iclone cc4 cc5 Unreal Engine


Sobre este Serviço
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OLÁ GRANDE COMPRADOR!!!
Ofereço serviços profissionais de modelagem, rigging e animação de personagens 3D para CC4, CC5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Blender e Maya. Seja para criar um personagem personalizado, rigging profissional, controles faciais ou uma configuração pronta para animação, entrego resultados limpos, de alta qualidade e prontos para produção.
O que eu ofereço:
- Modelagem e escultura de personagens 3D personalizados
- Criação e configuração de personagens para CC4 e CC5
- Rigging e animação de personagens para iClone
- Criação, conversão e otimização de MetaHuman
- Rigging completo do corpo, configuração de ossos e pintura de peso
- Rig facial, blendshapes, expressões e lip sync
- Retopologia, UV mapping e texturização PBR
- Animação de personagens e poses personalizadas
- Otimização para Unreal Engine e Unity
- Correção, conversão e preparação de modelos existentes para jogos
Por que me escolher?
- 6 anos de experiência profissional em 3D
- Topologia limpa e deformação precisa
- Fluxos de trabalho prontos para animação e jogos
- Comunicação clara e entrega confiável
- Foco na qualidade, desempenho e detalhes
Posso trabalhar com personagens realistas, estilizados, de fantasia ou personalizados para jogos, cinematics, animações, produção virtual e aplicações em tempo real.
Obrigado!!!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Chella
Professional 3D Artist and Character Specialist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão
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Perguntas frequentes
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Você consegue rigar meu personagem 3D já existente?
Sim. Posso rigar, pintar pesos, corrigir ossos e preparar seu personagem existente para iClone, CC4, CC5, Unreal Engine, Unity, Blender ou outros fluxos suportados.
Você consegue criar um personagem do zero?
Sim. Posso criar personagens 3D personalizados a partir de conceitos, imagens ou referências, incluindo modelagem, escultura, texturização, rigging e configuração de animação.
Você oferece rig facial e lip sync?
Sim. Posso criar controles faciais, expressões, blendshapes e configurações de lip sync, dependendo do seu personagem e plataforma de destino.
Você pode preparar personagens para Unreal Engine ou Unity?
Sim. Posso otimizar e preparar personagens para Unreal Engine e Unity, incluindo rigging, pintura de peso, materiais, ossos e configuração de exportação adequada.
O que você precisa antes de começar?
Por favor, envie seus arquivos de personagem, referências, software ou engine de destino, recursos necessários e quaisquer requisitos específicos de rigging ou animação. Eu revisarei tudo e recomendarei o pacote adequado.

