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Vou criar efeitos visuais em tempo real no Unity usando VFX graph, shader graph e sistemas de partículas

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Sobre este Serviço

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Quer que seu jogo se destaque com efeitos visuais impressionantes e imersivos?


Vou criar efeitos visuais profissionais em tempo real no Unity usando VFX Graph, Shader Graph e Sistema de Partículas para melhorar a jogabilidade, os ambientes e a experiência do jogador. Seja você desenvolvendo um jogo de ação, RPG, FPS, mobile ou um projeto indie estilizado, posso criar efeitos visuais otimizados que dão vida à sua visão.


De explosões poderosas e feitiços mágicos a efeitos ambientais e visuais cinematográficos, cada efeito é projetado para desempenho e qualidade visual.


Meus serviços incluem:

  • Criação de efeitos visuais em tempo real no Unity
  • Efeitos com VFX Graph e Shader Graph
  • Efeitos com Sistema de Partículas
  • Explosões, fogo, fumaça, faíscas e destruição
  • Feitiços mágicos e efeitos de fantasia
  • Feixes de energia e efeitos de combate
  • Efeitos climáticos ambientais
  • Efeitos estilizados e realistas
  • Otimização de desempenho
  • Configuração e integração prontas para o projeto


Por que me escolher?

  • Especialista em efeitos visuais no Unity
  • Otimizados para plataformas mobile e PC
  • Fluxo de trabalho limpo e organizado
  • Entrega rápida e comunicação clara
  • Resultados visuais de alta qualidade
  • Satisfação total do cliente


Se você precisa de um efeito único ou de um pacote completo de efeitos para seu jogo, estou aqui para te ajudar.



Conheça mais sobre ureka

ureka

Turning imagination into realtime visual impact

  • A partir deColômbia
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Holandês
I’m a Unity VFX artist with 7+ years of experience creating real-time visual effects for games. I specialize in Shader Graph, Mesh Effects, Particle Systems, and Blender integration to build optimized, production-ready VFX. I’ve worked with indie developers and studios to solve issues like poor performance, unclear visual direction, and unfinished effects. My focus is delivering clean, high-quality visuals that enhance gameplay while staying fully optimized for real-time engines.

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