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Eu vou criar efeitos visuais de alta qualidade usando shader graph e mesh effects no blender para Unity 3D

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Sobre este Serviço

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Procurando efeitos visuais incríveis que façam seu jogo Unity se destacar?


Sou especializado em criar efeitos visuais de alta qualidade no Unity usando Shader Graph, efeitos de Mesh personalizados, assets do Blender 3D e técnicas modernas de efeitos visuais. Seja você desenvolvendo um RPG, jogo de ação, FPS, jogo mobile ou projeto indie estilizado, posso criar efeitos imersivos que melhoram a jogabilidade e o engajamento dos jogadores.


De feitiços mágicos e ataques de energia a efeitos ambientais e visuais cinematográficos, cada efeito é cuidadosamente elaborado para garantir qualidade visual e otimização de desempenho.


Meus serviços incluem:

  • Criação de efeitos visuais personalizados para Unity
  • Efeitos com Shader Graph
  • Efeitos visuais baseados em mesh
  • Integração de assets do Blender 3D
  • Feitiços mágicos e efeitos de fantasia
  • Feixes de energia e efeitos de scifi
  • Trails de armas e efeitos de combate
  • Efeitos ambientais e de clima
  • Efeitos visuais estilizados e realistas
  • Otimização de desempenho para mobile e PC
  • Arquivos prontos para o projeto e configuração


Por que trabalhar comigo?

  • Experiência profissional em efeitos visuais de jogos
  • Fluxo de trabalho limpo e otimizado
  • Comunicação rápida e suporte
  • Efeitos personalizados para seu projeto
  • Entrega de alta qualidade pronta para jogo


Entre em contato antes de fazer o pedido para discutirmos seus requisitos e objetivos do projeto.

Conheça mais sobre ureka

ureka

Turning imagination into realtime visual impact

  • A partir deColômbia
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Holandês
I’m a Unity VFX artist with 7+ years of experience creating real-time visual effects for games. I specialize in Shader Graph, Mesh Effects, Particle Systems, and Blender integration to build optimized, production-ready VFX. I’ve worked with indie developers and studios to solve issues like poor performance, unclear visual direction, and unfinished effects. My focus is delivering clean, high-quality visuals that enhance gameplay while staying fully optimized for real-time engines.

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