Eu vou escultar modelo 3D de animal, criatura, monstro 3D com rigging e animação

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Sobre este Serviço

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Traga suas ideias à vida com modelos 3D de criaturas, monstros, dragões, dinossauros e animais projetados para jogos, filmes, animação, impressão 3D e renderização de alta qualidade. Cada modelo é construído com foco forte em topologia limpa, escultura detalhada, rigging preciso e estrutura pronta para produção, garantindo uma integração suave no seu projeto. Seja um animal realista, um personagem de fantasia, estilizado, insetos, organismos, um monstro aterrorizante, dragões, dinossauros ou uma criatura alienígena única de ficção científica, o resultado é feito para combinar com seu projeto.


Modelos CGI / de alta qualidade são criados usando ferramentas como ZBrush e Blender, com geometria otimizada adequada para Unreal Engine, Unity, Roblox, workflows de cinematografia ou VFX.


Você pode obter:

  • Modelo 3D de criatura, monstro ou animal
  • Modelo 3D de dragão, dinossauro e animação
  • Insetos, bugs, microrganismos
  • Topologia limpa para animação e motores de jogo
  • Texturas e materiais de alta resolução (workflow PBR)
  • UV mapping totalmente preparado
  • Configuração de rigging para animação suave
  • Escultura de alto polígono para cinematografia ou renderização
  • Modelo STL/para impressão 3D de animal, criatura ou monstro


Perfeito para:

  • Desenvolvedores de jogos (indie e estúdio)
  • Animação e filmes
  • Cinematografia
  • Impressão 3D
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Conheça mais sobre chado

chado

3D Character and Creature Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês
I’m a 3D artist focused on creating characters, creatures, and monsters for games, film, and 3D printing. I enjoy bringing ideas to life through detailed sculpting and clean topology, efficient UV mapping, and high-quality PBR texturing, accurate body and anatomy rigging and animation (walk, Run, Jump etc), so every model not only looks good but works smoothly in real projects. Whether it’s for games (Unreal Engine, Unity, Roblox), cinematic work (Movie, Anime etc ), or 3D print, I focus on building models that are both visually strong and technically solid.

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