Vou fazer modelagem de personagem, rigging e animação para jogos no maya e blender

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ch_animator3
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Muhammad

Level 2

2 pedidos na fila

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Modelagem, rigging e animação de personagens 3D profissionais para jogos

Eu ofereço modelagem, rigging e animação de personagens 3D profissionais usando Blender e Maya, com exportação limpa em FBX especialmente preparada para personagens prontos para jogos em Unity e Unreal Engine.

Com mais de 12 anos de experiência, foco em criar rigs estáveis e amigáveis para animadores e animações suaves e limpas que funcionam de forma confiável em pipelines de jogos em tempo real.

Meu objetivo é entregar deformações limpas, controles adequados e arquivos FBX otimizados que sejam fáceis de usar e prontos para jogos e cinematics.

O que posso rigar e animar

  • Personagens de jogos (prontos para Unity & Unreal Engine)
  • Personagens bipeds e humanoides
  • Criaturas e animais (quadrúpedes, pássaros, dinossauros, dragões, insetos, etc.)
  • Personagens mecânicos e robóticos
  • Acessórios, props e assets simples (dependendo do pacote)

Recursos de rigging e animação

  • Hierarquia de juntas limpa e pintura de peso precisa
  • Limbs com troca entre IK / FK (Padrão & Premium)
  • Controladores personalizados amigáveis para animadores
  • Rig facial (pacote Premium)
  • Animações prontas para jogos (idle, caminhada, corrida, ação, loops)
  • Exportação limpa em FBX do Blender ou Maya
  • Totalmente compatível com Unity e Unreal Engine
  • Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para confirmar detalhes

Conheça mais sobre Muhammad

Muhammad

Character Modeler Animator and Rigger Maya Unity Unreal Engine

4,9(321)

Level 2

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2019
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 dia
  • Idiomas

    Inglês
i am a professional 3D character Modeler animator and rigger with 14+ years of experience, specializing in game-ready FBX rigging and animation for games and cinematics. I work in Maya, Blender, and 3ds Max, creating clean rigs and smooth animations fully compatible with Unity and Unreal Engine. My services include character rigging, IK/FK systems, clean skinning, finger and facial rigs, and polished character animations. I deliver stable, optimized FBX files for characters, creatures, animals, robots, props, and game projects. Feel free to contact me to discuss your project.

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116 avaliações deste Serviço
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Classificação detalhada
  • Nível de comunicação do freelancer
    4,9
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    4,8
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  • S

    scpd_phillip

    NZ

    Nova Zelândia

    3,3

    great overall delivery of concept, however it would have made further development easier to have included the other animations as recorded animations.

    US$ 200-US$ 400

    $

    8 dias

    Tempo

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    Sim
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  • G

    gavin_hall008

    US

    Estados Unidos

    5

    Very good work, worth every penny. I'd recommend if you want your work done well and professionally. Model and animations turned out amazing.

    US$ 400-US$ 600

    $

    2 dias

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  • M

    martiincouture

    CA

    Canadá

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    Would still work with them, some delays but nothing that could put the work behind

    US$ 400-US$ 600

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    12 dias

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  • D

    dirtyredz

    US

    Estados Unidos

    4,7

    Great Job! will come back for more.

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    13 dias

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  • V
    image-docs

    vins085_

    IT

    Itália

    5

    everything was smooth

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    2 semanas

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    scpd_phillip

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    great overall delivery of concept, however it would have made further development easier to have included the other animations as recorded animations.

    US$ 200-US$ 400

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    8 dias

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    Would still work with them, some delays but nothing that could put the work behind

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    dirtyredz

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    Great Job! will come back for more.

    US$ 200-US$ 400

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    vins085_

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    everything was smooth

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