Vou criar um modelo de personagem 3D estilizado pronto para jogo

C
cgthunder
C
cgthunder
Javier
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou transformar seu conceito ou referência em um personagem 3D limpo com

topologia otimizada e UVs prontos para produção para jogos, animação,

ou apresentação de portfólio.


Trabalho principalmente no Blender, com uma base sólida em Maya, seguindo um

fluxo de trabalho pronto para jogo: topologia construída para deformação limpa, UVs

sem sobreposições ou distorções, e uma contagem de polígonos compatível com o que

seu projeto realmente precisa (jogo mobile, PC, cinematográfico, impressão 3D).


O que você vai receber:

- Modelo 3D limpo, topologia verificada antes da entrega

- UVs organizados, sem distorções

- Arquivos nos formatos que você precisar (FBX, OBJ, Blend)

- Renderizações de apresentação para você ver o resultado de vários ângulos

- Comunicação clara em cada etapa


Melhor para: estúdios indie, desenvolvedores solo, animadores que precisam de um

modelo base, ou qualquer pessoa que precise de um personagem bem construído do zero.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido e vamos criar um orçamento personalizado.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Javier

Javier

3D Artist

4,4(7)
  • A partir deArgentina
  • Membro desdeabr. de 2022
  • Última entrega3 anos
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
I specialize in one thing: turning character concepts into game-ready 3D assets. My scope is modeling, UV unwrapping, and rigging in Blender — built with clean topology and efficient UV layouts that save your team time downstream in texturing and animation. Reliable delivery, responsive communication, and a workflow refined specifically for production pipelines.

Tradução automática