Farei design 3d detalhado


Sobre este Serviço
Tradução automática
Crio modelos 3D otimizados, prontos para jogos, com texturização completa PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) usando Blender e Substance 3D Painter. Seja armas, objetos, personagens ou ativos de ambiente, foco em topologia limpa, UVs precisos e materiais realistas prontos para serem usados direto no Unreal Engine, Unity ou qualquer pipeline.
Exportações disponíveis em FBX, OBJ ou GLTF/GLB, com renders de turntable opcionais para exibição ou uso em marketplace.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Shahid Saleem
3D Artist , Video Generalist , Motion Graphics Designer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você também consegue criar modelos Low Poly?
Sim, com certeza! Seja como você quiser o modelo. Não importa o número de vértices, a qualidade será excelente!
Que software você usa?
Modelos no Blender e texturização PBR feita no Substance 3D Painter. Os arquivos finais são exportados no formato que seu pipeline precisar.
Quais formatos de arquivo você entrega?
FBX, OBJ e GLTF/GLB são padrão. Também posso fornecer o arquivo .blend nativo e os projetos do Substance Painter, se solicitar.
Ainda não tenho certeza do que exatamente preciso — você pode me ajudar a descobrir?
Claro. Envie sua ideia, referência ou até uma descrição básica e eu te orientarei sobre a melhor abordagem — contagem de polígonos, estilo, detalhes de texturização — dependendo de onde o ativo será usado.
Você consegue modelar personagens, armas, veículos e ambientes ou é especializado em uma coisa só?
Trabalho com todos esses. Seja um objeto de superfície dura, uma arma, um veículo, um personagem estilizado ou uma peça de ambiente completa, ajusto meu fluxo de trabalho para atender às necessidades do ativo.
Preciso disso para um jogo mobile — dá pra manter o poly count baixo sem perder qualidade?
Sim, otimização é uma parte fundamental do meu trabalho. Crio modelos específicos para a plataforma alvo, então assets para mobile, VR, PC e qualidade cinematográfica são tratados de formas diferentes para obter a melhor relação visual/desempenho.
Meu projeto precisa de um visual realista, não estilizado — isso é algo que você consegue fazer?
Realismo é minha principal força. Foco bastante em texturização PBR e precisão de materiais — desgaste, riscos, reflexos — para que os ativos pareçam o mais próximo possível do mundo real.
Sou desenvolvedor solo com orçamento apertado — dá pra gente fazer um acordo?
Com certeza, envie uma mensagem com o escopo do seu projeto e seu orçamento e eu te aviso o que é viável. Prefiro montar um pacote que funcione pra você do que fazer você deixar de ter ativos adequados.
Preciso de vários ativos, não só um — consegue lidar com pedidos em quantidade?
Sim, trabalho frequentemente com pedidos de múltiplos ativos (pacotes de armas, conjuntos de objetos, kits de ambiente) e posso oferecer tarifas melhores para trabalhos em volume.

