Eu vou desenvolver seu jogo 2d em Unity ou demo de horror atmosférico com fonte completa

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celtic20
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Dan C.
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Sobre este Serviço

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Eu crio jogos atmosféricos 2D em Unity, aqueles em que o clima faz o trabalho. Iluminação, clima, interiores silenciosos, objetos que você pode pegar e examinar, e textos que impactam.

O vídeo acima é Juniper, uma aventura de horror 2D que criei em Unity: menu principal animado, exploração de cômodo em cômodo, sistema de inspeção de objetos com descrições escritas, diálogos ramificados com escolhas reais e uma cena externa iluminada por neve.

O QUE VOCÊ RECEBE

Uma versão jogável para Windows, o projeto completo do Unity e o código fonte em C# comentado. Tudo é seu, sem bloqueios de engine e sem dependências que você não possa distribuir.

COMO EU FUNCIONO

Você me diz o clima e as mecânicas. Você recebe uma versão jogável cedo, ao invés de promessas, e nós ajustamos até ficar do seu jeito. O progresso vem em versões, não em screenshots.

O QUE EU FAÇO BEM

Movimento e controles responsivos. Sistemas de interação e inspeção. Diálogos ramificados. Salvar e carregar. Menus e controles remapeáveis. Transições de cena, iluminação e atmosfera com partículas. Código legível.

Os preços acima são um ponto de partida. Me envie sua ideia e eu vou te passar um orçamento personalizado e te dizer honestamente o que cabe no seu orçamento. Respondo em algumas horas.

Conheça mais sobre Dan C.

Dan C.

Game Designer, Unity and Renpy Developer

5,0(1)
  • A partir deMoldávia
  • Membro desdefev. de 2023
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Última entrega4 semanas
  • Idiomas

    Russo, Romeno, Inglês
Game designer with a degree in Game Design from the Technical University of Moldova. I build complete games solo: design, writing, code, art direction and sound. I shipped two narrative horror games: Juniper, a 2D side scroller built in Unity with about 50 custom C# scripts, and Above the Silence, a psychological horror visual novel built in Ren'Py with custom systems (in game tape recorder, Morse code puzzles, phone UI, evidence based multiple endings). I also write full GDDs, art and audio guides. Fast turnaround, clear communication, full documentation with every delivery.

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