Vou desenvolver um jogo de tycoon inativo viciante no Unity

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Fez

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Sobre este Serviço

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Quer lançar um jogo de tycoon inativo lucrativo ou simulador de negócios como Gas Station Tycoon, Food Empire, Airport Manager, Store Simulator ou Hotel Tycoon?


Eu desenvolvo jogos de tycoon inativos escaláveis e monetizáveis no Unity, feitos para retenção em dispositivos móveis. Você recebe uma base de código limpa e expansível, progresso satisfatório e sistemas projetados para crescer do MVP até o lançamento completo sem precisar reescrever tudo.


O que você recebe:


  • Ciclo principal de inatividade: toque para ganhar + renda passiva que parece recompensadora
  • Progresso upgradeável: upgrades em níveis, desbloqueios e escalabilidade que mantêm os jogadores engajados
  • Ganhos offline: recompensas de retorno com limites inteligentes e multiplicadores
  • UI pronta para mobile: menus de upgrade limpos, contadores de moeda, feedbacks e animações
  • Sistema de salvamento: progresso persistente, manipulação de dados estável
  • Pronto para monetização: anúncios recompensados, intersticiais, remover anúncios, pacotes de IAP e boosters (opcional)


Perfeito para:


  • Loja inativa, supermercado, food truck, café, restaurante, posto de gasolina
  • Aeroporto, shopping, hotel, lava-rápido, fábrica, fazenda, academia, tycoon de logística
  • Qualquer incremental/clicker inativo com expansão de negócios


A maioria dos builds de tycoon inativo no Fiverr são demos codificados. Eu construo com sistemas modulares para que você possa escalar.


Comece agora!

Conheça mais sobre Fez

Fez

Creative Director, Video Editor, VFX and 3D Artist, Unity Game Developer

5,0(4)
  • A partir deCanadá
  • Membro desdenov. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Inglês
I’m Fez, a Creative Director, Visual Strategist, and Video Editor with 6+ years of experience creating high-impact visuals for artists, brands, and campaigns. Through cchromewrld, I deliver creative direction, design, professional video editing, VFX, 3D, motion graphics, and visual development for clients including Universal Music Group, Capitol Records, Mass Appeal, and more. I also work in Unity and Unreal, combining design thinking, optimized workflows, clean UI/UX, and strong production standards to build polished visual experiences. www.cchromewrld.com | @cchromewrld

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