Farei um design de som profissional para jogo ou aplicativo


Sobre este Serviço
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Por favor, envie-me uma mensagem antes de fazer o pedido, assim podemos discutir seus objetivos para o projeto, condições e preços.
Sinta-se à vontade para perguntar sobre design de som, foley, mixagem, etc.
Olá, com este serviço vamos trabalhar com você para tornar seu jogo ainda mais emocionante e envolver o jogador no processo.
Oferecemos os seguintes serviços para jogos e aplicativos:
- design de som em múltiplas camadas
- design de som personalizado com música
- ambientes/drones
Além disso, fazemos foley personalizado e implementação no Unity. Esses serviços são realizados após uma discussão detalhada e uma oferta personalizada, pois são sempre serviços não convencionais.
Preparamos respostas para as perguntas frequentes abaixo.
Atenciosamente,
Vlad.
Conheça mais sobre Vlad
Music and Sound for Films and Games
- A partir deUcrânia
- Membro desdeset. de 2021
- Última entrega4 anos
Idiomas
Inglês
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Outros serviços de Design de Som que eu ofereço
Perguntas frequentes
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Você grava amostras de foley personalizadas e o que significa ''foley personalizado''?
Claro, temos instalações para gravar sons de foley de qualquer tipo: passos, roupas, objetos, etc. Podemos criar qualquer som sincronizado especificamente para seu projeto. Para solicitar, adicione "foley personalizado" ao seu pedido.
Que tipo de amostras baseadas em música você cria?
Qualquer coisa que exija som metafórico. Colecionáveis, conquistas, sons de sucesso, etc.
Você compõe música para meu jogo/aplicativo?
Sim, nossa equipe inclui compositores especializados em escrever música para filmes e jogos.
É possível fazer um loop com a atmosfera ou drone para uma localização?
Sim, podemos criar um loop que será repetido de forma invisível.
Por que preciso de sons ambientes se já tenho música?
É recomendável usar sons ambientes além da música, pois se o jogador desligar a música, ficará silêncio.
Que tipo de equipamento você usa?
Utilizamos os seguintes equipamentos para gravar sons de foley: MixPre-6, Rode NT1, Rode NTG1, Neumann TLM 103, Sennheiser MKH 416, NoHype Audio LRM-1. E os seguintes softwares: Avid Pro Tools, Apple Logic Pro X, Izotope RX, Unity, Unreal Engine, etc.
O que é necessário para começar a trabalhar?
Arquivo de vídeo em Mp4/MOV ou projeto AAF/Pro Tools. Também é muito importante que o vídeo enviado tenha a mesma fps que o vídeo final enviado para a mixagem. Por exemplo, se enviar um vídeo de 24 fps, deve ser 24 fps em todas as etapas de pós-produção.
Como posso obter um projeto?
Você pode obter AAF, projeto do Pro Tools ou stems.

