Farei uma animação suave no spine 2d


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá a todos, meu nome é Catti.
Costumo criar animações para personagens, tanto separadamente quanto com seus próprios fundos. Na minha opinião, a animação deve parecer viva e realista, e eu me esforço para entregar resultados de alta qualidade.
Softwares que uso:
- Krita
- Spine 2D
- Adobe After Effects
Fonte:
Para o meu trabalho, também vou precisar da imagem fonte ou de um arquivo PSD ou KRZ já preparado.
Se você tiver alguma dúvida ou quiser solicitar meus serviços, por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido.
Conheça mais sobre Catti
- A partir deUcrânia
- Membro desdeset. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Russo, Ucraniano, Alemão, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual resolução posso usar para a imagem fonte?
A resolução pode ser de qualquer tamanho; tudo depende do tipo de projeto que você precisa (de banners de retrato a papéis de parede). No entanto, é importante que a resolução não seja muito grande, por exemplo, algo como 50k por 50k.
É possível criar uma animação em loop?
Sim, posso criar animações em loop contínuo e sem costuras.
Você pode criar a imagem fonte para mim?
Infelizmente, não posso criar uma imagem fonte do zero, mas posso animar seu desenho ou arquivo PSD, se você tiver um.
O que exatamente você pode fazer em animações?
Meu trabalho inclui criar movimentos suaves do corpo, animações de olhos, movimentos de roupas e acessórios, animações de objetos de fundo, além de efeitos 2.5D e ferramentas do After Effects.
Você trabalha com animações de personagens em 3D?
Não, eu não trabalho com 3D, mas posso criar animações pseudo-3D. No Spine 2D, isso é chamado de 2.5D.
Posso fornecer qualquer imagem fonte para animação?
Não, então antes de solicitar meus serviços, por favor, discuta comigo se posso trabalhar com seu arquivo.
Com quais formatos você trabalha?
Trabalho com todos os formatos de imagem populares, bem como PSD e KRZ. Para você, posso fornecer projetos nos formatos MP4 e MOV.

