Vou criar objetos de jogo 3D estilizados em pbr


Sobre este Serviço
Tradução automática
Artista 3D | Blender, ZBrush, Substance Painter | Pipeline PBR
Oi! Sou um artista 3D com mais de 3 anos de experiência na indústria de jogos. Crio ativos de jogo prontos para uso, do conceito à integração. Sigo toda a pipeline PBR para integração em motores de jogo (Unity, Unreal Engine).
Meu fluxo de trabalho:
Modelagem: Blender + ZBrush, desde formas básicas até esculturas altamente detalhadas.
Texturização: Substance Painter, criando materiais PBR com múltiplas camadas, incluindo mapas de normal, rugosidade, metalicidade, emissão e AO.
Otimização: topologia adequada, unwrap de UVs e baking de mapas.
Minha especialidade é:
Armas, equipamentos, ferramentas (Hard Surface)
Escultura orgânica (personagens, criaturas, plantas)
Elementos de ambiente e arquitetura
Respeito prazos, estou sempre disponível e faço revisões rapidamente. Envio atualizações de progresso em cada etapa para garantir que o produto final atenda totalmente à sua visão.
Vamos discutir seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Shartis
Stylized 3D Assets
- A partir deBielorrússia
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que devo enviar quando entrar em contato com você?
Para garantir que eu compreenda totalmente seu projeto, envie-me alguma arte conceitual ou referências para o modelo desejado. Descreva quaisquer limitações técnicas e o estilo em que deve ser criado. Isso me ajudará a fornecer uma estimativa mais precisa e sugerir a melhor forma de implementá-lo.

